我的主 window 是否在创建时或单击更新区域时收到编辑控件?
Does my main window receive edit controls upon creation or when I click on the update region?
我是 Win32 的新手,所以请保持温和,因为我肯定没有很好地描述我的问题,但我非常认真地想了解更多。所以,我修改了我的 main window 以包括编辑、写入和删除文本的选项,但是为了继续前进,我需要知道 main window 到底知道在哪里创建编辑控件。
CreateWindowEx 的编辑控件创建部分是否创建主 window?或者它们是否仅在我单击更新区域时创建,然后通知我的 WM_CREATE 案例开始第二个 CreateWindowEx 实际上包括启用控件的编辑样式?这是我可以让事物的顺序有意义的唯一方法,但我需要确保我不只是在第一个 "logical" 结论下跳转。我的理论是正确的还是完全错误的?
#include <Windows.h>
#include "resource.h"
LPCWSTR g_szClassName{ L"My Window Class" };
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (msg) {
case WM_CREATE:
{
HFONT hfDefault;
HWND hEdit;
hEdit = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, L"Edit", L"",
WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_VSCROLL | WS_HSCROLL |
ES_MULTILINE | ES_AUTOVSCROLL | ES_AUTOHSCROLL,
0, 0, 100, 100,
hwnd, (HMENU)IDC_MAIN_EDIT, GetModuleHandle(NULL), NULL);
if (hEdit == NULL) {
MessageBox(hwnd, L"Could not create edit box.", L"Error!", MB_OK | MB_ICONERROR);
}
hfDefault = (HFONT)GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT);
SendMessage(hEdit, WM_SETFONT, (WPARAM)hfDefault, MAKELPARAM(FALSE, 0));
break;
}
case WM_SIZE:
{
HWND hEdit;
RECT rcClient;
GetClientRect(hwnd, &rcClient);
hEdit = GetDlgItem(hwnd, IDC_MAIN_EDIT);
SetWindowPos(hEdit, NULL, 0, 0, rcClient.right, rcClient.bottom, SWP_NOZORDER);
break;
}
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WNDCLASSEX wc;
HWND hwnd;
MSG Msg;
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = 0;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = (HICON)LoadImage(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1), IMAGE_ICON, 32, 32, 0);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1);
wc.lpszClassName = g_szClassName;
wc.hIconSm = (HICON)LoadImage(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1), IMAGE_ICON, 32, 32, 0);
if (!RegisterClassEx(&wc)) {
MessageBox(NULL, L"Windows registration failed!", L"Error!",
MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
}
hwnd = CreateWindowEx(
WS_EX_CLIENTEDGE,
g_szClassName,
L"The title of my window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 240, 120,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (hwnd == NULL) {
MessageBox(NULL, L"Windows registration failed!", L"Error!",
MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
}
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
while (GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0) {
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
return Msg.wParam;
}
在 CreateWindow/Ex()
退出之前,它向正在创建的 window 发送一条 WM_CREATE
消息(以及其他几条消息)。 CreateWindow/Ex()
在处理所有这些消息之前不会退出(除非发生错误)。
因此,当您的 main()
中的 CreateWindowEx()
退出时,您的主 window 已完全创建,包括其 WM_CREATE
处理程序创建的所有子控件.
我是 Win32 的新手,所以请保持温和,因为我肯定没有很好地描述我的问题,但我非常认真地想了解更多。所以,我修改了我的 main window 以包括编辑、写入和删除文本的选项,但是为了继续前进,我需要知道 main window 到底知道在哪里创建编辑控件。
CreateWindowEx 的编辑控件创建部分是否创建主 window?或者它们是否仅在我单击更新区域时创建,然后通知我的 WM_CREATE 案例开始第二个 CreateWindowEx 实际上包括启用控件的编辑样式?这是我可以让事物的顺序有意义的唯一方法,但我需要确保我不只是在第一个 "logical" 结论下跳转。我的理论是正确的还是完全错误的?
#include <Windows.h>
#include "resource.h"
LPCWSTR g_szClassName{ L"My Window Class" };
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (msg) {
case WM_CREATE:
{
HFONT hfDefault;
HWND hEdit;
hEdit = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, L"Edit", L"",
WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_VSCROLL | WS_HSCROLL |
ES_MULTILINE | ES_AUTOVSCROLL | ES_AUTOHSCROLL,
0, 0, 100, 100,
hwnd, (HMENU)IDC_MAIN_EDIT, GetModuleHandle(NULL), NULL);
if (hEdit == NULL) {
MessageBox(hwnd, L"Could not create edit box.", L"Error!", MB_OK | MB_ICONERROR);
}
hfDefault = (HFONT)GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT);
SendMessage(hEdit, WM_SETFONT, (WPARAM)hfDefault, MAKELPARAM(FALSE, 0));
break;
}
case WM_SIZE:
{
HWND hEdit;
RECT rcClient;
GetClientRect(hwnd, &rcClient);
hEdit = GetDlgItem(hwnd, IDC_MAIN_EDIT);
SetWindowPos(hEdit, NULL, 0, 0, rcClient.right, rcClient.bottom, SWP_NOZORDER);
break;
}
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WNDCLASSEX wc;
HWND hwnd;
MSG Msg;
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = 0;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = (HICON)LoadImage(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1), IMAGE_ICON, 32, 32, 0);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1);
wc.lpszClassName = g_szClassName;
wc.hIconSm = (HICON)LoadImage(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1), IMAGE_ICON, 32, 32, 0);
if (!RegisterClassEx(&wc)) {
MessageBox(NULL, L"Windows registration failed!", L"Error!",
MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
}
hwnd = CreateWindowEx(
WS_EX_CLIENTEDGE,
g_szClassName,
L"The title of my window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 240, 120,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (hwnd == NULL) {
MessageBox(NULL, L"Windows registration failed!", L"Error!",
MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
}
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
while (GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0) {
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
return Msg.wParam;
}
在 CreateWindow/Ex()
退出之前,它向正在创建的 window 发送一条 WM_CREATE
消息(以及其他几条消息)。 CreateWindow/Ex()
在处理所有这些消息之前不会退出(除非发生错误)。
因此,当您的 main()
中的 CreateWindowEx()
退出时,您的主 window 已完全创建,包括其 WM_CREATE
处理程序创建的所有子控件.