使用 WM_MOUSEWHEEL 消息处理时如何存储 Direct2D window 的缩放

How to store zoom of Direct2D window when using WM_MOUSEWHEEL message handling

我正在尝试使用 Direct2D 辅助函数在鼠标位置放大我的 ID2D1HwndRenderTarget* renderTarget-window。经过一些测试后,我发现每次单击鼠标滚轮时 GET_WHEEL_DELTA_WPARAM(wParam) returns 120(int?短?)。

但现在需要知道如何存储我的缩放级别。因为每次我慢慢转动鼠标滚轮时,缩放因子都会是 1.1 (=1 + 0.1 * 120 / 120) 并且图像会增长 10% 但不会进一步增长。它应该类似于 zoom = zoom + deltazoom。但是如何在 WindowProc 中存储变量?

#include <d2d1.h>

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (uMsg)
    {
    case WM_MOUSEWHEEL:
        POINT p = { 0 };
        GetCursorPos(&p);
        ScreenToClient(hwnd, &p);
        renderTarget->SetTransform(
            D2D1::Matrix3x2F::Scale(
                D2D1::SizeF(
                    1.0f + 0.1f * GET_WHEEL_DELTA_WPARAM(wParam)/120.0f,    // /120.0f to normalize and 0.1 the scale factor
                    1.0f + 0.1f * GET_WHEEL_DELTA_WPARAM(wParam)/120.0f),
                D2D1::Point2F(p.x, p.y)
            );
        );
        return 0;
    //
    // various other cases
    //
    }
    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam)
}

正如 Jonathan Potter 所建议的,解决方法非常简单,只需将缩放因子添加到包含我的 renderTarget

的 class