使用 Swift 从 URL 为 material 纹理加载图像

Loading images from a URL for a material texture with Swift

我正在尝试从远程图像创建自定义 material 以使用 RealityKit 添加到 ModelEntity。使用本地图像完全可以正常工作,但尝试任何远程操作时都会出现加载错误。

Fatal error: 'try!' expression unexpectedly raised an error: RealityKit.TextureResource.(unknown context at b9817f08).LoadError.importFailureWithURL(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1b/Demetrius_III_bust.png)

我尝试了来自不同来源的多个图像,包括 http、https、.png、.jpg。在任何地方都找不到这方面的工作示例。如果重要的话,我传递给 withName 的 id 是一个 UUID。

func createMaterial(id: String, imageURL: String) -> Material{
        var material = SimpleMaterial()
        material.metallic = MaterialScalarParameter(floatLiteral: 0.0)
        material.roughness = MaterialScalarParameter(floatLiteral: 1.0)
        let texture: TextureResource = try! TextureResource.load(contentsOf: URL(string:imageURL)!, withName: id)

        let materialTexture: MaterialColorParameter = MaterialColorParameter.texture(texture)
        material.baseColor = materialTexture
        return material
 }

PS 如果有人可以推荐一个好的库来处理此类用例的加载和缓存图像,那将是一个巨大的帮助。我发现的所有内容似乎都针对 UIImages 或 SwiftUI 图像。

更新 1:这是将行换行后的完整错误:

[API] URL passed to REAssetManagerTextureNoNetworkSyncMemoryAssetCreateWithURL must be a file URL: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1b/Demetrius_III_bust.png

Failed to import entity from "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1b/Demetrius_III_bust.png"

我还更新了 Info.plist 的应用程序传输安全设置以允许任意加载

看起来 TextureResource.load()contentsOf 参数需要内部文件 URL 而不是外部文件 URL。我首先通过手动下载我需要的图像解决了这个问题。