如何在 pyglet 中更改 pixel_ratio?

How to change pixel_ratio in pyglet?

我使用 pylet 编写了一个游戏。它使用宽度为 1600 和高度为 900 的静态 window,假设用户拥有全高清显示器,因此一切都将可见。然而,在某些设备(带有小显示器)上,window 比预期的要大得多。我发现 pixel_ratio 已设置(例如设置为 2.0),使每个虚拟像素在物理像素中显示为双倍大小 (2x2)。

我想防止这种行为,但不知道如何,我知道我可以通过 get_pixel_ratio() 轻松获得像素比,但实际上我不知道如何设置或防止pyglet 自动设置它们。

我也尝试过使用 glViewport,它似乎有效果,但没有达到我想要的效果。

那么如何更改 pixel_ratio 或防止自动更改它。

在官方 discord 服务器中询问了相关信息,因为我试图用一些代码自己重现该问题,这就是我用来测试它的方法:

import math
from pyglet import *
from pyglet.gl import *

key = pyglet.window.key

class main(pyglet.window.Window):
    def __init__ (self, width=800, height=600, fps=False, *args, **kwargs):
        super(main, self).__init__(width, height, *args, **kwargs)
        self.x, self.y = 0, 0

        self.keys = {}

        verts = []
        for i in range(30):
            angle = math.radians(float(i)/30 * 360.0)
            x = 100*math.cos(angle) + 300
            y = 100*math.sin(angle) + 200
            verts += [x,y]

        self.pixel_ratio = 100
        self.circle = pyglet.graphics.vertex_list(30, ('v2f', verts))

        self.alive = 1

    def on_draw(self):
        self.render()

    def on_close(self):
        self.alive = 0

    def on_key_release(self, symbol, modifiers):
        try:
            del self.keys[symbol]
        except:
            pass

    def on_key_press(self, symbol, modifiers):
        if symbol == key.ESCAPE: # [ESC]
            self.alive = 0

        self.keys[symbol] = True

    def render(self):
        self.clear()

        glClear(pyglet.gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT)
        glColor3f(1,1,0)
        self.circle.draw(GL_LINE_LOOP)

        self.flip()

    def run(self):
        while self.alive == 1:
            self.render()

            # -----------> This is key <----------
            # This is what replaces pyglet.app.run()
            # but is required for the GUI to not freeze
            #
            event = self.dispatch_events()

if __name__ == '__main__':
    x = main()
    x.run()

代码并不重要嘿,因为变量 pixel_ratio 只是,我引用:"indicating that the actual number of pixels in the window is larger than the size of the Window created."

这是 OSX 为应对高 DPI 而做的事情,使用此信息您应该能够相应地缩放图形。 Window.get_framebuffer_size() 将显示请求的 Window 大小和帧缓冲区大小的差异(如果有)。

所以你真正放大的唯一方法是使用 glScale 或者如果你使用精灵你可以使用 Sprite.scale 来缩放图像数据。如果您使用的是 2D 图形,我会选择 sprite 选项,因为它很容易使用。