通过 Flutter 从 C++ 插件访问资产

Accessing assets from C++ plugin through Flutter

我正在尝试将 Google 双簧管用于 3D 音频处理应用程序,因为它的延迟很低。该应用程序将有一个 C++ 后端来进行处理,而前端则使用 Flutter 完成。我正在 运行 进行一些测试以查看它是否有效,但我在将资产从 Flutter 加载到 Oboe 时遇到问题。我检查了 Oboe 的 repo 中的 RhythmGame 示例,用 Java 完成,但无法安静地找到直接从 Dart 到 C++ 的方法。 前后端连接是通过dart::ffi

以下是我目前尝试过的方法。基于 Richard Heap here 发布的示例,我将 noise 变量从正弦波更改为 wav 文件中歌曲的一小段:

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  final stream = OboeStream();

  var noise = Float32List(512);
  Timer t;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // for (var i = 0; i < noise.length; i++) {
    //   noise[i] = sin(8 * pi * i / noise.length);
    // }

    _loadSound();
  }

  void _loadSound() async {
    final ByteData data = await rootBundle.load('assets/song_cut.wav');
    noise = data.buffer.asFloat32List();
  }

(...)

然后Dart中的这个函数调用原生库的Dart包装器:

void start() {
    stream.start();
    var interval = (512000 / stream.getSampleRate()).floor() + 1;
    t = Timer.periodic(Duration(milliseconds: interval), (_) {
      stream.write(noise);
     });
  }

Dart 中的包装器是:

void write(Float32List original) {
    var length = original.length;
    var copy = allocate<Float>(count: length)
        ..asTypedList(length).setAll(0, original);

    FfiGoogleOboe()._streamWrite(_nativeInstance, copy, length);
    free(copy);
  }

_streamWrite是C++中的原生函数:

EXTERNC void stream_write(void* ptr, void* data, int32_t size) {
    auto stream = static_cast<OboeFfiStream*>(ptr);
    auto dataToWrite = static_cast<float*>(data);
    stream->write(dataToWrite, size);
}
void OboeFfiStream::write(float *data, int32_t size) {
    managedStream->write(data, size, 1000000);
}

现在我可以听到这首歌了,但它的失真太大了。当尝试使用正弦时,我也能听到,但它也有一些失真。我还没有在 Oboe 中使用回调模式,因为我想先试试这个是否有效。

1 - 您的 WAV 文件是什么格式?它是 32 位浮点数吗?不要忘记 WAV 文件有一个 header,因此您应该丢弃前几十个字节(直到 data 段)。请确保您开始读取浮动边界上的音频数据(如果 header 不是,则可能不是 4 的倍数)。如有必要,只需使用十六进制编辑器确定浮点数据的偏移量并从那里开始读取。或者,截断 header 并将您的资产重命名为 song_cut.raw。 Audacity 应该能够生成 header-less 原始音频文件。

2 - 您录制音频剪辑的采样率是多少?这与设备的采样率匹配吗? (请注意,iOS 设备通常为 44.1k,但 Android 设备通常为 48k。在 macOS 上使用 Android 模拟器时,谁知道报告的采样率是多少!预计音高失真如果您的费率不匹配 - 或者使用重采样器。我认为双簧管有一个。或者,与演讲相关的示例存储库包含一个您可以使用的重采样器。)

3 - 请注意,定时器间隔已微调(出于演示目的)以大约以声卡速率提供 512 个样本所需的时间。这对于演示可能没问题,但不适用于现实生活。此外,您的 wav 文件中可能没有正好 512 个样本。将音频循环调整为 512 个样本,或调整 512000 常量以匹配循环中的样本数。

4a - 您还没有使用回调方法,但您可能应该尽快使用。我成功使用的一种方法是使用 lock-free 循环缓冲区。 Oboe 回调尝试清空缓冲区,而 Dart 计时器例程尝试填充它。缓冲区越大,下溢的可能性越小,但延迟也越差。

4b - 理想的解决方案是将 Oboe 回调调用到 Dart 中,但我还没有找到这样做的方法,因为 C->Dart 调用必须在 Dart 主线程上,但是 Oboe回调肯定在 high-priority IO 线程上。