OpenGL 驱动程序在 glTexture2D 上崩溃

OpenGL driver crash on glTexture2D

使用以下 Kotlin/JVM/LWJGL + java.nio.ByteBuffer + OpenGL 代码似乎我可以使我的某些驱动程序崩溃:

val texture = glGenTextures()
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture)

val w = 1026
val h = 1029

val byteBuffer = ByteBuffer
    .allocateDirect(w*h)
    .position(0)

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_R8, w, h, 0, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, byteBuffer)

在通常的 GLFW+OpenGL 初始化之后执行此操作,这会导致应用程序崩溃并显示以下消息:

#
# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
#
#  EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x00007ff98593509c, pid=13572, tid=15424
#
# JRE version: OpenJDK Runtime Environment (12.0.1+12) (build 12.0.1+12)
# Java VM: OpenJDK 64-Bit Server VM (12.0.1+12, mixed mode, sharing, tiered, compressed oops, g1 gc, windows-amd64)
# Problematic frame:
# C  [atio6axx.dll+0x1bb509c]
#
# No core dump will be written. Minidumps are not enabled by default on client versions of Windows
#
# An error report file with more information is saved as:
# C:\Users\Antonio\Documents\IdeaProjects\VideoStudio\hs_err_pid13572.log
#
# If you would like to submit a bug report, please visit:
#   http://bugreport.java.com/bugreport/crash.jsp
# The crash happened outside the Java Virtual Machine in native code.
# See problematic frame for where to report the bug.
#

有什么我可以做的,但要避免非 2 次幂纹理?

我测试了一些分辨率,只有宽度或高度 > 1024 的纹理才会崩溃。 在 1026 x 1029(以及更多,例如 1590 x 2244)的情况下,我在 100% 的情况下都会崩溃。

我正在使用 RX 580、R5 2600、Win 10,Radeon 驱动程序已更新为推荐,以防万一它会改变某些东西。

图像数据中行的默认对齐方式为 4 字节。除非你的纹理的宽度是 4 的倍数,否则你必须在每一行的末尾提供额外的字节来填充。

另一种选择是通过调用

将解包对齐更改为 1 字节
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);

在调用 glTexImage2D.

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