具有完整五规则集的简单链表

Simple linked list with full set Rule of Five

我正在尝试正确地实现一个遵循 5 规则的简单链表。我得到了大约 3,虽然我在这里已经有疑虑,但从那以后,我如履薄冰。由于这似乎是一个相当普遍的主题,令我惊讶的是我找不到完整的示例。我找到了点点滴滴,但没有完整的集合。所以如果我把它整理好,它也可以作为未来的参考。

我添加了一个示例 class Data 用于一些现实生活 "complexity",因为大多数示例只有一个节点,其中只有一个 int 和一个指向下一项的指针。

编辑:我已经使用 PaulMcKenzie 如下所示的代码完成了 class,它在 VS2019 中编译正常,但对移动构造函数和赋值运算符发出警告:C26439: This kind of function may not throw. Declare it 'noexcept' (f.6)

class Data
{
  public:
    int id;
    string name;
    float[5] datapoints;
};

class Node
{
  public:
    Node(Data d = { 0 }, Node* n = nullptr) : data(d), next(n) {};
    Data& GetData() { return data; }
    Node*& GetNext() { return next; }
  private:
    Data data;
    Node* next;
};

class NodeList
{
public:
    NodeList() :head(nullptr) {}              // constructor
    ~NodeList();                              // 1. destructor
    NodeList(const NodeList& src);            // 2. copy constructor
    NodeList& operator=(const NodeList& src); // 3. copy assignment operator
    NodeList(NodeList&& src);                 // 4. move constructor
    NodeList& operator=(NodeList&& src);      // 5. move assignment operator
    void AddToNodeList(Data data);            // add node
private:
    Node* head;
};

void NodeList::AddToNodeList(Data data)
{
    head = new Node(data, head);
}
NodeList::~NodeList()
{
    Node* n = head, * np;
    while (n != nullptr)
    {
        np = n->GetNext();
        delete n;
        n = np;
    }
}
NodeList::NodeList(const NodeList & src) : head(nullptr)
{
    Node* n = src.head;
    while (n != nullptr)
    {
        AddToNodeList(n->GetData());
        n = n->GetNext();
    }
}
NodeList& NodeList::operator= (const NodeList& src)
{
    if (&src != this)
    {
        NodeList temp(src);
        std::swap(head, temp.head);
    }
    return *this;
}
NodeList::NodeList(NodeList&& src) : head{src.head}
{
    src.head = nullptr;
}
NodeList& NodeList::operator=(NodeList&& src)
{
    if (this != &src)
        std::swap(src.head, head);
    return *this;
}

首先要解决的是您的赋值运算符不正确。您正在使用复制/交换习语,但您忘记了复制。

NodeList& NodeList::operator=(NodeList src)  
{
    std::swap(head, src.head);
    return *this;
}

注意参数从 const NodeList&NodeList src 的变化。这将使编译器自动为我们进行复制,因为参数是按值传递的。

如果您仍想通过 const 引用传递,则需要进行以下更改:

NodeList& NodeList::operator=(const NodeList& src) 
{
   if ( &src != this )
   {
       NodeList temp(src);  // copy
       std::swap(head, temp.head);
   }
   return *this;
}

注意自我分配的附加测试。这确实没有必要,但是 可能 加快代码速度(但同样不能保证)。

至于这是否是最有效的方法,还有待商榷——这完全取决于对象。但有一件事是肯定的——如果您使用 copy/swap 惯用语(正确),就不会有错误、悬​​挂指针或内存泄漏。


现在开始移动功能:

要实现缺少的功能,基本上应该从现有对象中删除内容,并从传入的对象中窃取内容:

首先,移动构造函数:

NodeList::NodeList(Nodelist&& src) : head{src.head} 
{
    src.head = nullptr;
}

我们真正想要做的就是从src窃取指针,然后将src.head设置为nullptr。请注意,这将使 src 可破坏,因为 src.head 将是 nullptr(并且 NodeList 的析构函数会正确处理 nullptr)。

现在进行移动作业:

Nodelist& operator=(NodeList&& src) 
{
   if ( this != &src )
       std::swap(src.head, head);
   return *this;
}

我们检查自我分配,因为我们不想偷自己。事实上,我们真的没有偷东西,只是换了东西。然而,与赋值运算符不同的是,没有完成任何复制——只是内部结构的交换(这基本上是之前修复的错误赋值运算符所做的)。这允许 src 在调用 src 析构函数时销毁旧内容。

请注意,在移动(构造或赋值)之后,传入的对象基本上处于一种状态,该状态可能会或可能不会使该对象可用,或者如果不可用,则稳定(因为潜在地,传入的对象已更改)。

调用者仍然可以使用这样的对象,但要承担使用可能处于稳定状态或不稳定状态的对象的所有风险。因此对于调用者来说最安全的事情是让对象消亡(这就是为什么在移动构造函数中,我们将指针设置为nullptr)。