如何在搅拌机中将立方体的原点设置为其顶点?
How to set the origin of a cube to its apex in blender?
对于位置为 (0, 0, 0) 的立方体,我不会认为它的顶点位于坐标系的原点。
(顶点=立方体的左下角前点)
我尝试了“工具”>“编辑”>“设置原点”。
但是我描述的是不可能实现的。
那么怎么做呢?
如果是blender 2.8+,那么:
- 按
TAB
,然后select个你想作为原点的顶点。
SHIFT + S
,然后Cursor to Selected
。
- 再次
TAB
、Right mouse click
,然后 Origin to 3D Cursor
如果没有:
- 按
TAB
,然后select个你想作为原点的顶点。
SHIFT + S
,然后Cursor to Selected
。
- 再次
TAB
,然后SHIFT+CTRL+ALT+C
,然后Origin to 3D Cursor
对于位置为 (0, 0, 0) 的立方体,我不会认为它的顶点位于坐标系的原点。
(顶点=立方体的左下角前点)
我尝试了“工具”>“编辑”>“设置原点”。
但是我描述的是不可能实现的。
那么怎么做呢?
如果是blender 2.8+,那么:
- 按
TAB
,然后select个你想作为原点的顶点。 SHIFT + S
,然后Cursor to Selected
。- 再次
TAB
、Right mouse click
,然后Origin to 3D Cursor
如果没有:
- 按
TAB
,然后select个你想作为原点的顶点。 SHIFT + S
,然后Cursor to Selected
。- 再次
TAB
,然后SHIFT+CTRL+ALT+C
,然后Origin to 3D Cursor