如何在搅拌机中将立方体的原点设置为其顶点?

How to set the origin of a cube to its apex in blender?

对于位置为 (0, 0, 0) 的立方体,我不会认为它的顶点位于坐标系的原点。

(顶点=立方体的左下角前点)

我尝试了“工具”>“编辑”>“设置原点”。

但是我描述的是不可能实现的。

那么怎么做呢?

如果是blender 2.8+,那么:

  1. TAB,然后select个你想作为原点的顶点。
  2. SHIFT + S,然后Cursor to Selected
  3. 再次 TABRight mouse click,然后 Origin to 3D Cursor

如果没有:

  1. TAB,然后select个你想作为原点的顶点。
  2. SHIFT + S,然后Cursor to Selected
  3. 再次TAB,然后SHIFT+CTRL+ALT+C,然后Origin to 3D Cursor