借助 Unity 中的 Leap Motion Controller,虚拟手在与对象交互时会穿透对象。有没有办法避免这种情况?

With Leap Motion Controller in Unity, the virtual hands during interaction with objects penetrates the object. Is there a way to avoid this?

本项目使用了Leap Motion提供的Rigged Hands

article 可能会帮助您思考如何管理虚拟手与对象之间的交互。除了防止渗透,另一种方法是看看如何使用渗透向用户展示正在发生的事情并增加存在感。