如何在非运动学刚体上使用动画?

How to use animations on a rigid body not kinematic?

我没有动画方面的经验,我正在尝试在我使用 AddForce 移动的角色上插入动画。 如果我插入行走动画,动画会移动刚体,她决定它移动的速度。如果在动画师中我不应用 "Root Motion" 动画不会移动角色,我可以使用 AddForce 移动它,但动画与角色的速度不同步。 我怎样才能将动画的速度与我移动刚体的速度联系起来。我希望如果我改变我用来移动角色的 "speed" 参数,动画的速度也会改变,始终保持同步。

我认为这对你有用:

float speed;//you must set this value with rigidbody's velocity
Animator animator;
void Start()
{
    animator=getComponent<Animator>();
}

void Update()
{
    animator.speed=speed;//you can change it with speed/10 to make more realistic
}