将异步轮询库更新为现代异步范例

Updating an asyncronous polling library to modern async paradigm

我有这个(有效的)异步轮询回调循环的基本实现:

public void Start(ICallback callback)
{
    if (Callback != null)
        Stop();
    Console.WriteLine("STARTING");
    Callback = callback;
    cancellation = new CancellationTokenSource();
    this.task = Task.Run(() => TaskLoop(), cancellation.Token);
    Console.WriteLine("STARTED");
}

public void Stop()
{
    if (Callback == null)
    {
        Console.WriteLine("ALREADY stopped");
        return;
    }

    Console.WriteLine("STOPPING");
    cancellation.Cancel();
    try
    {
        task.Wait();
    }
    catch (Exception e)
    {
        Console.WriteLine($"{e.Message}");
    }
    finally
    {
        cancellation.Dispose();
        cancellation = null;
        Callback = null;
        task = null;
        Console.WriteLine("STOPPED");
    }
}

private void TaskLoop()
{
    int i = 0;
    while (!cancellation.IsCancellationRequested)
    {
        Thread.Sleep(1000);
        Console.WriteLine("Starting iteration... {0}", i);
        Task.Run(() =>
        {
            //just for testing
            Callback.SendMessage($"Iteration {i} at {System.DateTime.Now}");
        }).Wait();
        Console.WriteLine("...Ending iteration {0}", i++);
    }
    Console.WriteLine("CANCELLED");
}

它实际上是通过 COM 从非托管 C++ 调用的,因此这是一个库项目(并且回调是一个 COM 编组对象)因此想要先测试设计。

我正在切换到使用 async 范式,想知道它是否应该像在我的方法声明上撒一些 async 灰尘一样简单,并交换 Wait() 调用 await?显然 Thread.Sleep 将更改为 Task.Delay

我相当确定 COM 会为此对象专门分配一个线程用于封送处理,而非托管 C++ 不了解 .Net 异步模型,所以有什么 gotchas/pitfalls 需要注意吗?

这是我正在测试的更新版本,但与资源管理一样,多线程是您的代码似乎可以完美运行但实际上已严重损坏的领域,所以我很感激您的想法:

public void Start(ICallback callback)
{
    if (Callback != null)
        Stop();
    Console.WriteLine("STARTING");
    Callback = callback;
    cancellation = new CancellationTokenSource();
    this.task = TaskLoopAsync();
    Console.WriteLine("STARTED");
}

public async void Stop()
{
    if (Callback == null)
    {
        Console.WriteLine("ALREADY stopped");
        return;
    }

    Console.WriteLine("STOPPING");
    cancellation.Cancel();
    try
    {
        await task;
    }
    catch (Exception e)
    {
        Console.WriteLine($"{e.Message}");
    }
    finally
    {
        cancellation.Dispose();
        cancellation = null;
        Callback = null;
        task = null;
        Console.WriteLine("STOPPED");
    }
}

private async void TaskLoopAsync()
{
    int i = 0;
    while (!cancellation.IsCancellationRequested)
    {
        await Task.Delay(1000);
        Console.WriteLine("Starting iteration... {0}", i);
        Callback.SendMessage($"Iteration {i} at {System.DateTime.Now}");
        Console.WriteLine("...Ending iteration {0}", i++);
    }
    Console.WriteLine("CANCELLED");
}

unmanaged C++ doesn't know about the .Net async model, so are there any gotchas/pitfulls to watch out for?

就是那个。可以将 async/await 应用于您的内部代码(例如,TaskLoop),但您不能让它扩展到 COM 边界。所以StartStop不能做成async.

切换到异步在您的代码中引入了一个错误。问题出在 async void Stop 方法上。它是从 Start 方法内部调用的,并且由于无法 awaitasync void 方法,因此两种方法同时执行了一段时间。所以下面两个命令先执行哪个就看运气了:

this.task = TaskLoopAsync(); // in Start method

task = null; // in Stop method

其他兴趣点:

  1. CancellationTokenSource 未按预期方式使用。这个 class 不仅仅是美化的 volatile bool。它还允许通过注册回调随时取消异步操作。例如,您可以通过其第二个可选参数传递令牌来立即取消异步 Task.Delay
await Task.Delay(1000, cancellation.Token);

那么你必须准备好处理令牌被取消时将抛出的OperationCanceledException。这是通信的标准方式 cancellation in .NET,通过从一端抛出此异常并从另一端捕获它。

  1. 您可以在调用 Callback.SendMessage 方法之间实现更一致的间隔,方法是在调用该方法之前创建 Task.Delay 任务,然后等待它。