将 360 度角映射到 255 度但坐标 x->y 被翻转的公式

Formula to map 360 angle to 255 but coords x->y are flipped

我的数学很烂,觉得这应该很简单,但我希望它优雅而不是 hack。

我有一个 360 度角需要计算为 255 度旋转自由度。 人入角度,输出精确到255度圆

int north = 90;
float outputNorth = north/360f * 255f; //Results: 90 angle-> 63 angle

但必须是:

int north = 90;
float outputNorth = north/xf* yf; //Results: 90 angle -> 128 angle

问题: 对于 255 度的旋转,坐标有点奇怪。不知道怎么翻译。

Should be the following:
//90 -> 128

//0 -> 192

//270 -> 0

//180 -> 64

你的数学有一些舍入问题。我会使用不同的映射,其中 360 度为 256 -> 0 而不是 255。否则,您的 8 位值将具有相同的角度 0 存储两次,这很可能会导致其他问题。

这里转换to/fromdeg/8bit使用线性插值:

int i;     // angle [deg int]
int o;     // 0..255 [8bit uint]

o=(192-((i<<8)/360))&255;

i=((192-o)*360)>>8;

这里的值:

  i   o
  0 192
 90 128
180  64
270   0
360 192

i 可以是任何负数或大于 360 度,转换仍然有效...