JavaFX:如何处理从 TreeView 拖动项目

JavaFX: how to handle dragging an item from a TreeView

对于我正在开发的应用程序,我有一个带有(我自己类型的)TreeItem 的 TreeView。这工作正常,我让项目按预期显示。

我现在希望能够将一个项目从这个 TreeView 拖到应用程序的另一部分 window 并让它在那里执行一些操作。我现在面临两个(至少……)问题:

  1. 只要您在 TreeView 中单击,就会始终选中该项目。这可以预防吗?
  2. 在 TreeView 上添加 MouseEvent 侦听器时,我获得了能够检测到拖动并对其做出响应的事件。但是,我无法确定鼠标事件对应的 TreeItem。当然,我需要知道确切的 TreeItem 才能使拖动起作用。这可能吗?

我尝试过的一些事情:

  1. 我添加了自己的细胞工厂,即使在处理和消耗细胞上的所有鼠标事件时,树中的项目仍然被选中???
  2. 如果我向每个单元格添加一个 MouseEvent 处理程序,我将能够管理拖放操作,但考虑到 TreeView 中可能有数千行(可能 >> 100,000,并非所有扩展都很难) ,这不是一个巨大的开销吗?只为 TreeView 使用一个事件处理程序不是更好吗? (但是,如何确定对应的TreeItem?)

TreeView 鼠标事件为我提供了以下信息:

没有点击单元格:MouseEvent [source = TreeView[id=templateTreeView, styleClass=tree-view], target = TreeViewSkin@32a37c7a[styleClass=cell indexed-cell tree-cell]'null', eventType = MOUSE_PRESSED, consumed = false, x = 193.0, y = 289.0, z = 0.0, button = PRIMARY, primaryButtonDown, pickResult = PickResult [node = TreeViewSkin@32a37c7a[styleClass=cell indexed-cell tree-cell]'null', point = Point3D [x = 192.0, y = 8.0, z = 0.0], distance = 1492.820323027551]

包含文本 "Attributes" 的单元格已单击:MouseEvent [source = TreeView[id=templateTreeView, styleClass=tree-view], target = TreeViewSkin@16aa9102[styleClass=cell indexed-cell tree-cell]'Attributes', eventType = MOUSE_PRESSED, consumed = false, x = 76.0, y = 34.0, z = 0.0, button = PRIMARY, primaryButtonDown, pickResult = PickResult [node = TreeViewSkin@16aa9102[styleClass=cell indexed-cell tree-cell]'Attributes', point = Point3D [x = 75.0, y = 13.0, z = 0.0], distance = 1492.820323027551]

我猜秘密就在 PickResult 的节点中的某个地方,但从那里我仍然无法看到如何到达 TreeItem。

希望对此有一个(简单的)答案...

您犯了过早优化的罪过:)。

TreeCell 基本上只为 TreeView 中的 当前可见的 项创建。当您展开或折叠树中的节点时,或者当您滚动时,这些 TreeCell 将被重新使用以显示不同的 TreeItem。这就是 updateItem(...)TreeCell 中类似方法的目的;当 TreeCell 实例显示的项目发生变化时调用它们。

我系统上的 TreeCell 大约有 1/4 英寸高;要显示 100,000 TreeCell 秒,显示器的高度将超过 2,000 英尺/630 米。在这一点上,您可能遇到比一些额外的侦听器更严重的内存分配问题......但无论如何,只有在该特定单元格上发生事件时才会调用侦听器,并且与单元格本身,因此除非您有任何直接证据表明在单元格上注册侦听器(如您所见,这会大大降低代码的复杂性)会对性能产生不利影响,否则您应该使用 "listener per cell" 方法。

这是一个包含 1,000,000 个 Integer 值树项目的树示例。它跟踪创建的 TreeCell 的数量(在我的系统上,它似乎永远不会超过 20,我设置的 window 大小)。它还显示一个标签;您可以将树中的值拖到标签上,标签将显示 运行 拖放那里的值的总数。

import java.util.stream.IntStream;

import javafx.application.Application;
import javafx.beans.property.IntegerProperty;
import javafx.beans.property.SimpleIntegerProperty;
import javafx.concurrent.Task;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TreeCell;
import javafx.scene.control.TreeItem;
import javafx.scene.control.TreeView;
import javafx.scene.input.ClipboardContent;
import javafx.scene.input.DataFormat;
import javafx.scene.input.Dragboard;
import javafx.scene.input.TransferMode;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.stage.Stage;

public class TreeViewNoSelection extends Application {


    private static int cellCount =  0 ;
    private final DataFormat objectDataFormat = new DataFormat("application/x-java-serialized-object");

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        TreeView<Integer> tree = new TreeView<>();
        tree.setShowRoot(false);

        Task<TreeItem<Integer>> buildTreeTask = new Task<TreeItem<Integer>>() {

            @Override
            protected TreeItem<Integer> call() throws Exception {
                TreeItem<Integer> treeRoot = new TreeItem<>(0);


                IntStream.range(1, 10).mapToObj(this::createItem)
                    .forEach(treeRoot.getChildren()::add);
                return treeRoot ;
            }
            private TreeItem<Integer> createItem(int value) {
                TreeItem<Integer> item = new TreeItem<>(value);
                if (value < 100_000) {
                    for (int i = 0; i < 10; i++) {
                        item.getChildren().add(createItem(value * 10 + i));
                    }
                }
                return item ;
            }

        };



        tree.setCellFactory(tv -> new TreeCell<Integer>() {

            {               
                System.out.println("Cells created: "+(++cellCount));

                setOnDragDetected(e -> {
                    if (! isEmpty()) {
                        Dragboard db = startDragAndDrop(TransferMode.COPY);
                        ClipboardContent cc = new ClipboardContent();
                        cc.put(objectDataFormat, getItem());
                        db.setContent(cc);
                        Label label = new Label(String.format("Add %,d", getItem()));
                        new Scene(label);
                        db.setDragView(label.snapshot(null, null));
                    }
                });
            }

            @Override
            public void updateItem(Integer value, boolean empty) {
                super.updateItem(value, empty);
                if (empty) {
                    setText(null);
                } else {
                    setText(String.format("%,d", value));
                }
            }
        });

        IntegerProperty total = new SimpleIntegerProperty();
        Label label = new Label();
        label.textProperty().bind(total.asString("Total: %,d"));

        label.setOnDragOver(e -> 
                e.acceptTransferModes(TransferMode.COPY));

        // in real life use a CSS pseudoclass and external CSS file for the background:
        label.setOnDragEntered(e -> label.setStyle("-fx-background-color: yellow;"));
        label.setOnDragExited(e -> label.setStyle(""));

        label.setOnDragDropped(e -> {
            Dragboard db = e.getDragboard();
            if (db.hasContent(objectDataFormat)) {
                Integer value = (Integer) db.getContent(objectDataFormat);
                total.set(total.get() + value);
                e.setDropCompleted(true);
            }
        });

        BorderPane.setMargin(label, new Insets(10));
        label.setMaxWidth(Double.MAX_VALUE);
        label.setAlignment(Pos.CENTER);

        BorderPane root = new BorderPane(new Label("Loading..."));

        buildTreeTask.setOnSucceeded(e -> {
            tree.setRoot(buildTreeTask.getValue());
            root.setCenter(tree);
            root.setBottom(label);
        });

        primaryStage.setScene(new Scene(root, 250, 400));
        primaryStage.show();

        Thread t = new Thread(buildTreeTask);
        t.setDaemon(true);
        t.start();

    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

对于选择问题:我会质疑你为什么要这样做;它会创造不寻常的用户体验。问题可能是管理选择的 "baked-in" 事件处理程序在您定义的处理程序之前被调用,因此在您使用事件时,选择已经更改。您可以尝试添加事件过滤器:

cell.addEventFilter(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, Event::consume);

但这也会禁用 expanding/collapsing 树中的节点。

所以你可以尝试这样的事情:

cell.addEventFilter(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, e -> {
    if (getTreeItem() != null) {
         Object target = e.getTarget();
         if (target instanceof Node && ((Node)target).getStyleClass().contains("arrow")) {
             getTreeItem().setExpanded(! getTreeItem().isExpanded());
         }
     }
     e.consume();
});

在这一点上它开始看起来有点像黑客...

如果您想完全禁用选择,另一种选择可能是为树创建一个自定义选择模型,它总是 returns 一个空选择。