Unity 广告 - 是否可以投放 Unity 广告?

Unity ads- Is it possible to farm Unity ads?

我对 Unity 比较陌生,几乎完成了我的第一个重要项目。

在游戏中成功植入广告后,我意识到制作 "game" 农场循环播放广告非常容易。然后在 Play 商店中添加这样的 "game" 并使用它 "game" 进行一些被动的赚钱。

当然我知道一个 phone 时不时播放几个广告不会产生太多,但是如果这个 "game" 被下载到几个刻录机上 phones(对于这个例子来说,假设是 20 个)经常 运行 这个 "game" 并且插在插座上(用于电池)不能获利吗?

这是我的问题。这样的农场能生产多少?这样的农场是否违反任何用户许可协议?有没有人 tried/done 它以及为什么我在这里问这个问题而不是修复我游戏中 AI 的寻路问题?

Unity 和 Google 开发人员在发布 "ads" 插件时考虑到了这一点。

我前段时间读过有关广告生成的内容。如果我找到特定的 link,我将编辑 post。但是 unity 在他们的论坛中表示,unity-ads 只为每个 phone 生成特定数量的广告。每天 IE 5。在您观看这些广告后,我不确定是否生成了新广告或统一停止向您提供广告。广告系统背后也有一个计算,它考虑了播放广告的设备数量。此外,您向用户播放的广告越多,支出就越少。

我也很确定这样的应用程序是反对统一的,或者至少是 googles ula。

不过想想。我不确定您是否可以通过使用此方法获利。如果你 运行 一个应用程序,你的显示器必须一直处于活动状态。此外,要获得广告,您必须连接到 wifi 或移动互联网至少一段时间才能收到广告并确认它们已被完整观看。因此,20 phone 的能量需求将相当可观。此外,如果您获得好的广告,他们每 1000 次点击可为您带来大约 8-12 美元的收益。我不确定统一如何传播广告质量,但认为它们在 "real life idle farmer" 中很少见。因此,如果您每天可以观看 100 个广告并且必须 运行 您 phone 大约 15 分钟才不会受到严厉的惩罚(只是在这里随地吐痰。我不知道收入计算的详细信息) 大约是每天 80 克拉 -> 1.2 美元。我不知道你付了多少电费,但利润会很薄,我认为你需要先支付20phones。

TL;DR: 花在 google 上的时间将被浪费。花时间开发用户会坚持使用的真实游戏或应用程序,并查看 google 广告背后的计算。

编辑:在统一论坛中环顾四周后,似乎每 1000 次点击达到 8-12 美元不变是乌托邦。所以我对这样一个应用程序的猜测是每天大约 1ct。