我可以使用 post 过程光晕使纹理的某些部分发光吗?
Am I able to make certain parts of a texture glow with post process bloom?
所以我有这些蘑菇模型,有些脸是蓝色的而不是紫色的。
我希望让蘑菇的顶部发光,而不是蘑菇的茎。目前我只是在 Unity 中使用点光源,但它看起来不太好。
任何帮助都是极好的!谢谢
Glowing Mushrooms
您可以尝试通过添加发射贴图使纹理发光,这样它们在使用 post 处理光晕时会发光。
bloom post-处理效果依赖于 material 或光的强度值。因此,您需要一个单独的 material 作为主干,另一个作为头部。对于蘑菇头,您需要设置 material 的发光颜色和反照率。这会让你让它微微发光,然后花朵会为你散发出那种光芒。
根据 Bean5 的 post,如果您不想使用两个单独的 material,您可以分配一个排放图。这样一来,如果您只有一个网格,那么只有模型的一部分会发光。
所以我有这些蘑菇模型,有些脸是蓝色的而不是紫色的。 我希望让蘑菇的顶部发光,而不是蘑菇的茎。目前我只是在 Unity 中使用点光源,但它看起来不太好。 任何帮助都是极好的!谢谢
Glowing Mushrooms
您可以尝试通过添加发射贴图使纹理发光,这样它们在使用 post 处理光晕时会发光。
bloom post-处理效果依赖于 material 或光的强度值。因此,您需要一个单独的 material 作为主干,另一个作为头部。对于蘑菇头,您需要设置 material 的发光颜色和反照率。这会让你让它微微发光,然后花朵会为你散发出那种光芒。
根据 Bean5 的 post,如果您不想使用两个单独的 material,您可以分配一个排放图。这样一来,如果您只有一个网格,那么只有模型的一部分会发光。