SDL_FreeSurface 未释放 RAM / RAM 溢出

SDL_FreeSurface is not freeing RAM / RAM Overflowing

我认为是一个简单的问题,但我在释放表面方面遇到了问题,因为即使我将 SDL_FreeSurface() 添加到我的代码中,RAM 也会溢出。没有这个功能,RAM 就可以了。这段代码中 "free" 有更多内容吗? 此代码试图在屏幕顶部制作文本(乒乓球比赛的分数)。

    TTF_Init();
    TTF_Font* arial = TTF_OpenFont("arial.ttf", 32);
    SDL_Color msg_color = { 255,255,255 };

    char msg[128];
    sprintf_s(msg, "%d      %d", g_SCORE_P_LEFT, g_SCORE_P_RIGHT);

    SDL_Surface* messageSurface = TTF_RenderText_Solid(arial, msg, msg_color);
    SDL_Texture* Message = SDL_CreateTextureFromSurface(m_game_window_renderer, messageSurface);

    SDL_Rect msg_rect;
    msg_rect.x = 50;
    msg_rect.y = 50;
    msg_rect.w = 30;
    msg_rect.h = 30;

    SDL_RenderCopy(m_game_window_renderer, Message, NULL, &msg_rect);
    SDL_FreeSurface(messageSurface);
    TTF_Quit();

您正在释放表面,但没有释放基于它创建的纹理。将此行添加到末尾:

SDL_DestroyTexture(Message);

您还需要关闭字体:

TTF_CloseFont(arial);

关闭 SDL_TTF 也是一个好习惯。在 SDL_Quit();

之前添加这一行
TTF_Quit();