相当于 Magick++ 中的随机噪声

equivalent of random noise in Magick++

我在网上找到了很多关于使用 ImageMagick 的命令行函数创建随机噪声图像的文档,但一直无法弄清楚如何在 Magick++ 中重现它。

ImageMagick 有 +noise 方法 Random:

convert -size 100x100 xc: +noise Random random.png

我希望能够将像素设置为颜色("random"),例如:

sought.extent(Geometry(640,416), Color("random"), CenterGravity);

在 canvas 随机噪声中嵌入较小的图像。当然,对于 Color,随机不是可接受的参数,但我想知道是否存在等效项?理想的情况是,如果还可以限制颜色范围——例如仅 12 位 (#000-#FFF)。

方法 Magick::Image::addNoise() 是一个很好的起点,但如果您真的想要 random/random。使用 -fx "rand()".

#include <Magick++.h>

int main(int argc, const char ** argv) {

    Magick::InitializeMagick(*argv);
    Magick::Image image("100x100", "gray50");

    image.fx("rand()");
    image.write("noise.jpg");

    return 0;
}

由 Mark Setchell 编辑

虽然我不喜欢编辑其他人的帖子,但我想添加一些内容太大而无法发表评论的内容,而不是竞争性答案,所以这是我知道的唯一方法。请从这部分开始ignore/delete/dissociate!

如果 OP 想要对应于 12 位值的数字,我在命令行做了一个像这样的小实验,看看我如何强制这样做:

convert -size 10000x1 xc:gray -fx "(rand*4096)/quantumrange" -depth 16 -compress none pgm:- | sed '1,3d' | tr " " "\n" | sort -n

生成一个 1000 像素的图像并强制输出为一个未压缩的 PGM 文件,您可以在其中看到值。然后我对它们进行排序以查看生成的最大值是多少,它是 4096。所以,我认为我建议的 -fx 表达式 ((rand*4096)/quantumrange) 可能有助于生成 12 位值。

额外更新

为了映射具有随机颜色的区域,FX 表达式可能类似于...

(i<100 & j<480) ? rand() : u

i&j或x/y偏移量,u为原图。一个有趣的选项,但遍历所有像素会很慢。一个更快的选择是创建一个随机彩色图像实例并使用 Magick::Image.composite 将图像放在另一个图像之上。

#include <Magick++.h>

using namespace Magick;

int main(int argc, const char ** argv) {
  InitializeMagick(*argv);

  Image wizard("wizard:");
  Image rand_img("100x100", "gray50");
  rand_img.fx("rand()");

  wizard.composite(rand_img, 225, 225);

  wizard.write("wizards_make_magick.png");

  return 0;

}