如何在不在 QGraphicsScene 中更改 QGraphicsItems 的情况下将场景中的 QGraphicsItems 绘制到 QImage 上?

How to paint QGraphicsItems from scene onto QImage without changing them in the QGraphicsScene?

我正在将 QGraphicsItemQGraphicsScene 中的位置转换为光栅化蒙版。我正在使用这些蒙版进一步处理视频(采用蒙版内的平均强度)。为实现这一点,我将场景中的每个项目一个一个地绘制在 QImage 上,它的大小刚好足以包裹该项目。一切正常,但场景中的项目消失了。那是因为当我在 QImage 上绘制时,我正在从项目上取下笔。完成后,我将原来的笔放回原位,但场景中并没有重新出现这些项目。 我怎样才能“刷新”场景以使项目重新出现,或者防止项目完全消失?

我真的找不到任何人 运行 解决这个问题。所以也许我只是在做一些根本错误的事情。欢迎提出任何建议。

这是我的代码:

class MyThread(QtCore.QThread):
    def __init__(self, scene):
        super().__init__()
        self.scene = scene

    def run(self):
        for item in self.scene.items():
            # Render the ROI item to create a rasterized mask.
            qimage = self.qimage_from_shape_item(item)
            # do some stuff

    @staticmethod
    def qimage_from_shape_item(item: QtWidgets.QAbstractGraphicsShapeItem) -> QtGui.QImage:
        # Get items pen and brush to set back later.
        pen = item.pen()
        brush = item.brush()
        # Remove pen, set brush to white.
        item.setPen(QtGui.QPen(QtCore.Qt.NoPen))
        item.setBrush(QtCore.Qt.white)

        # Determine the bounding box in pixel coordinates.
        top = int(item.scenePos().y() + item.boundingRect().top())
        left = int(item.scenePos().x() + item.boundingRect().left())
        bottom = int(item.scenePos().y() + item.boundingRect().bottom()) + 1
        right = int(item.scenePos().x() + item.boundingRect().right()) + 1

        size = QtCore.QSize(right - left, bottom - top)

        # Initialize qimage, use 8-bit grayscale.
        qimage = QtGui.QImage(size, QtGui.QImage.Format_Grayscale8)
        qimage.fill(QtCore.Qt.transparent)
        painter = QtGui.QPainter(qimage)

        painter.setRenderHint(QtGui.QPainter.Antialiasing)

        # Offset the painter to paint item in its correct pixel location.
        painter.translate(item.scenePos().x() - left, item.scenePos().y() - top)

        # Paint the item.
        item.paint(painter, QtWidgets.QStyleOptionGraphicsItem())

        # Set the pen and brush back.
        item.setPen(pen)
        item.setBrush(brush)

        # Set the pixel coordinate offset of the item to the QImage.
        qimage.setOffset(QtCore.QPoint(left, top))

        return qimage


if __name__ == '__main__':
    app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)

    widget = QtWidgets.QWidget()
    layout = QtWidgets.QVBoxLayout(widget)

    view = QtWidgets.QGraphicsView()
    layout.addWidget(view)

    scene = QtWidgets.QGraphicsScene()
    view.setScene(scene)
    thread = MyThread(scene)

    view.setFixedSize(400, 300)
    scene.setSceneRect(0, 0, 400, 300)

    rect_item = QtWidgets.QGraphicsRectItem()

    p = QtCore.QPointF(123.4, 56.78)
    rect_item.setPos(p)

    r = QtCore.QRectF(0., 0., 161.8, 100.)
    rect_item.setRect(r)

    scene.addItem(rect_item)

    button = QtWidgets.QPushButton("Get masks")
    layout.addWidget(button)

    button.clicked.connect(thread.start)

    widget.show()

    sys.exit(app.exec_())

问题是您“只能在主线程上创建和使用 GUI 小部件”,请参阅 this SO answer here 中的更多信息。

我的解决方法是将GUI交互部分,即qimage_from_shape_item(),从线程中取出,在主循环中处理。我想我直接使用这些项目仍然不是很好,虽然没有明显的闪烁效果或临时设置 NoPen 的任何东西。

另一种方法可能是使用 QGraphicsScene::render;但是,我不知道如何在不与场景中的其他项目交互的情况下逐一渲染项目。