我正在尝试在 C 中使用邻接矩阵实现 BFS,但是我的代码没有在第一行之后处理出队函数
I am trying to implement BFS using adjacency matrix in C,but my code is not processing the dequeue function after the first row
我正在使用邻接矩阵在 C 语言中实现 BFS。我正在使用队列(链接列表)来执行入队和出队操作。
我的代码正在使第一个顶点出队,即1 但在 1 的相邻顶点之后,即 2 和 3 正在排队但没有出队,因为我的显示是一个给出 1 2 3 作为输出而不是与 1 不相邻的其余顶点。
显示了我正在对其进行 BFS 的图形,并且已在主函数中创建了它的邻接矩阵。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct node
{
int data;
struct node *next;
}*front=NULL,*rear=NULL;
void enqueue(int x)
{
struct node *t; //temporary node for addition of new node
t=(struct node*)malloc(sizeof(struct node));
if(t==NULL) //Heap is full
printf("Queue is full\n");
else
{
t->data=x;
t->next=NULL;
if(front==NULL && rear==NULL) //queue is empty
front=rear=t; //only one element in linked list
else
{
rear->next=t;
rear=t;
}
}
//printf("Vertex enqueued %d \n",t->data);
//printf("Rear pointing at %d \n",rear->data);
}
int dequeue()
{
int x=-1;
struct node *t;
if(front==NULL && rear==NULL)
printf("Queue is empty\n");
else
{
t=front;
front=front->next;
x=t->data;
free(t);
}
//printf("Vertex dequeued %d \n",x);
//printf("Front pointing at %d \n",front->data);
return x;
}
int isEmpty()
{
if(front==NULL)
return 1;
else
return 0;
}
void BFS(int G[][7],int start,int n) //n-dimension
{
int i=start; //starting index
int visited[7]={0};
printf("%d ",i);
visited[i]=1;
enqueue(i);
while(!isEmpty())
{
i=dequeue(); //control is not going back here after dequeueing 1. 2 & 3 getting enqueued but are not getting dequeued.
for(int j=1;j<=n;j++)
{
if(G[i][j]==1 && visited[j]==0)
{
printf("%d ",j);
visited[j]=1;
enqueue(j);
}
}
}
}
int main()
{
int G[7][7]={{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,1,1,0,0,0},
{0,1,0,0,1,0,0},
{0,1,0,0,1,0,0},
{0,0,1,1,0,1,1},
{0,0,0,0,1,0,0},
{0,0,0,0,1,0,0}};
BFS(G,1,7);
return 0;
}
- 我是如何调试它的:
- 向外部作用域添加一个 static int 计数器。
- 当你在 q 上放置一个项目时增加计数器。
- 当您从 q 中删除一个项目时减少计数器。
- 在出队时验证 (front == NULL) == (counter == 0) -- 这些条件必须相同。否则报错。 man 3 assert 以更简洁的方式执行此操作。
- 在 isEmpty() 中,也验证相同的条件。
它立即注意到 front 为 0 而 count 为 2。
在出列中,您检查条件:
if(front==NULL && rear==NULL)
然而当你删除一个节点时,你永远不会更新 rear。将前面的弹出更改为:
if ((front=front->next) == NULL) {
rear = NULL;
}
似乎可以为您解决问题。注意,你费心写一个 "isEmpty()",为什么不在入队和出队中使用它呢?以下:
if (isEmpty()) {
front = rear = t;
}
比
有更好的记录
if (front==NULL && rear == NULL) // queue is empty
front = rear = t;
我正在使用邻接矩阵在 C 语言中实现 BFS。我正在使用队列(链接列表)来执行入队和出队操作。 我的代码正在使第一个顶点出队,即1 但在 1 的相邻顶点之后,即 2 和 3 正在排队但没有出队,因为我的显示是一个给出 1 2 3 作为输出而不是与 1 不相邻的其余顶点。 显示了我正在对其进行 BFS 的图形,并且已在主函数中创建了它的邻接矩阵。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct node
{
int data;
struct node *next;
}*front=NULL,*rear=NULL;
void enqueue(int x)
{
struct node *t; //temporary node for addition of new node
t=(struct node*)malloc(sizeof(struct node));
if(t==NULL) //Heap is full
printf("Queue is full\n");
else
{
t->data=x;
t->next=NULL;
if(front==NULL && rear==NULL) //queue is empty
front=rear=t; //only one element in linked list
else
{
rear->next=t;
rear=t;
}
}
//printf("Vertex enqueued %d \n",t->data);
//printf("Rear pointing at %d \n",rear->data);
}
int dequeue()
{
int x=-1;
struct node *t;
if(front==NULL && rear==NULL)
printf("Queue is empty\n");
else
{
t=front;
front=front->next;
x=t->data;
free(t);
}
//printf("Vertex dequeued %d \n",x);
//printf("Front pointing at %d \n",front->data);
return x;
}
int isEmpty()
{
if(front==NULL)
return 1;
else
return 0;
}
void BFS(int G[][7],int start,int n) //n-dimension
{
int i=start; //starting index
int visited[7]={0};
printf("%d ",i);
visited[i]=1;
enqueue(i);
while(!isEmpty())
{
i=dequeue(); //control is not going back here after dequeueing 1. 2 & 3 getting enqueued but are not getting dequeued.
for(int j=1;j<=n;j++)
{
if(G[i][j]==1 && visited[j]==0)
{
printf("%d ",j);
visited[j]=1;
enqueue(j);
}
}
}
}
int main()
{
int G[7][7]={{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,1,1,0,0,0},
{0,1,0,0,1,0,0},
{0,1,0,0,1,0,0},
{0,0,1,1,0,1,1},
{0,0,0,0,1,0,0},
{0,0,0,0,1,0,0}};
BFS(G,1,7);
return 0;
}
- 我是如何调试它的:
- 向外部作用域添加一个 static int 计数器。
- 当你在 q 上放置一个项目时增加计数器。
- 当您从 q 中删除一个项目时减少计数器。
- 在出队时验证 (front == NULL) == (counter == 0) -- 这些条件必须相同。否则报错。 man 3 assert 以更简洁的方式执行此操作。
- 在 isEmpty() 中,也验证相同的条件。
它立即注意到 front 为 0 而 count 为 2。 在出列中,您检查条件:
if(front==NULL && rear==NULL)
然而当你删除一个节点时,你永远不会更新 rear。将前面的弹出更改为:
if ((front=front->next) == NULL) {
rear = NULL;
}
似乎可以为您解决问题。注意,你费心写一个 "isEmpty()",为什么不在入队和出队中使用它呢?以下:
if (isEmpty()) {
front = rear = t;
}
比
有更好的记录if (front==NULL && rear == NULL) // queue is empty
front = rear = t;