godot - 如何动态更改 child 节点的精灵
godot - how to change sprite of a child node dynamically
'Tao'节点的截图:
我找不到关于如何动态更改 child 节点的精灵的教程或指南。我需要更改 'baba' 的精灵,它是 'Tao.
的 child
这是我的代码,但它不起作用:
var tao = Tao.instance()
var spr = str("res://assets/tao", i+1)
tao.get_child("baba") = load(spr)
我得到了解决方案。只是想分享。
var tao = Tao.instance()
var spr = str("res://assets/tao", i+1, ".png")
tao.get_node("baba").get_node("itsura").texture = load(spr)
'Tao'节点的截图:
我找不到关于如何动态更改 child 节点的精灵的教程或指南。我需要更改 'baba' 的精灵,它是 'Tao.
的 child这是我的代码,但它不起作用:
var tao = Tao.instance()
var spr = str("res://assets/tao", i+1)
tao.get_child("baba") = load(spr)
我得到了解决方案。只是想分享。
var tao = Tao.instance()
var spr = str("res://assets/tao", i+1, ".png")
tao.get_node("baba").get_node("itsura").texture = load(spr)