我怎样才能阻止敌人重叠 pygame
How can I stop enemies from overlapping pygame
我正在尝试找到一种方法让敌人在我的 2d 游戏中跟踪玩家 (pygame) 但不会聚集在一起
目前,当我向他们射击时,子弹会撞到并伤害所有成群的敌人。我希望它是一个宝库,但分散得足够多,以至于我无法一次击中每个敌人
It looks like this
Here's a gif of them clumping
我不确定如何获得敌人位置的各个值以便在它们发生碰撞时移动它们,或者我应该如何移动它们
这是我目前让敌人追踪玩家的方式:
for aliveEnemies in enemy:
if playerObj.rect.x - aliveEnemies.rect.x != 0:
if playerObj.rect.x > aliveEnemies.rect.x:
aliveEnemies.rect.x += 1
if playerObj.rect.x < aliveEnemies.rect.x:
aliveEnemies.rect.x -= 1
if playerObj.rect.y - aliveEnemies.rect.y != 0:
if playerObj.rect.y > aliveEnemies.rect.y:
aliveEnemies.rect.y += 1
if playerObj.rect.y < aliveEnemies.rect.y:
aliveEnemies.rect.y -= 1"
任何帮助或正确方向的观点将不胜感激
你可以在敌人之间做collision detection,以确定哪些离得太近了。您还需要改变他们的行为,以决定当他们真的靠得太近时该怎么做。
如果您知道永远不会遇到太多敌人,您可以尝试将每个敌人与其他每个敌人进行比较。这将需要 O(N^2) 的工作,但如果 N 有限,那可能没问题。
如果你无论如何都要将每个敌人与其他敌人进行比较,你有比“碰撞检测”更广泛的选择:比如 Boids 算法(它会避免碰撞)。
Pygame 矩形对象有一个名为“colliderect”的函数,它测试两个矩形对象是否重叠:https://www.pygame.org/docs/ref/rect.html#pygame.Rect.colliderect
您可以使用它来测试每个敌人在移动之前是否与任何其他敌人重叠。
我正在尝试找到一种方法让敌人在我的 2d 游戏中跟踪玩家 (pygame) 但不会聚集在一起
目前,当我向他们射击时,子弹会撞到并伤害所有成群的敌人。我希望它是一个宝库,但分散得足够多,以至于我无法一次击中每个敌人
It looks like this
Here's a gif of them clumping
我不确定如何获得敌人位置的各个值以便在它们发生碰撞时移动它们,或者我应该如何移动它们
这是我目前让敌人追踪玩家的方式:
for aliveEnemies in enemy:
if playerObj.rect.x - aliveEnemies.rect.x != 0:
if playerObj.rect.x > aliveEnemies.rect.x:
aliveEnemies.rect.x += 1
if playerObj.rect.x < aliveEnemies.rect.x:
aliveEnemies.rect.x -= 1
if playerObj.rect.y - aliveEnemies.rect.y != 0:
if playerObj.rect.y > aliveEnemies.rect.y:
aliveEnemies.rect.y += 1
if playerObj.rect.y < aliveEnemies.rect.y:
aliveEnemies.rect.y -= 1"
任何帮助或正确方向的观点将不胜感激
你可以在敌人之间做collision detection,以确定哪些离得太近了。您还需要改变他们的行为,以决定当他们真的靠得太近时该怎么做。
如果您知道永远不会遇到太多敌人,您可以尝试将每个敌人与其他每个敌人进行比较。这将需要 O(N^2) 的工作,但如果 N 有限,那可能没问题。
如果你无论如何都要将每个敌人与其他敌人进行比较,你有比“碰撞检测”更广泛的选择:比如 Boids 算法(它会避免碰撞)。
Pygame 矩形对象有一个名为“colliderect”的函数,它测试两个矩形对象是否重叠:https://www.pygame.org/docs/ref/rect.html#pygame.Rect.colliderect 您可以使用它来测试每个敌人在移动之前是否与任何其他敌人重叠。