Swift 如何将 SKTilemap 场景定位在屏幕中间

How to position SKTilemap Scene in the middle of screen in Swift

我在Swift 5 中创建了一个TilemapScene (CKTilemapScene.sks)。这基本上是为了铺设我的游戏项目的瓦片地图背景。参考下面第二张截图。

然后,在我的主要 swift 代码中,我使用标准代码加载所有背景。 但是,不知何故,瓦片地图没有居中。请参阅下面的第一个屏幕截图。但是,在屏幕的左下方。我试着玩锚点。那没有帮助。我是不是设置错了什么?

导入 UIKit 导入 SpriteKit 导入 GameplayKit

class GameViewController: UIViewController {

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    
    if let view = self.view as! SKView? {

        if let scene = SKScene(fileNamed: "CKTilemapScene") {
            
            // Present the scene
            view.presentScene(scene)
        }
        
        view.ignoresSiblingOrder = true
        
        view.showsFPS = true
        view.showsNodeCount = true
        view.showsPhysics = true
    }
}

override var shouldAutorotate: Bool {
    return true
}

override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
    if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone {
        return .landscape
        //.allButUpsideDown
    } else {
        return .all
    }
}

SKScene 的位置设置到 SKView 的中心。

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    if let view = view as? SKView {
        if let scene = SKScene(fileNamed: "CKTilemapScene") {
            scene.position = view.center
            view.presentScene(scene)
        }
    }
    //...
}