返回一个整数以确定显示哪个 switch 语句

Returning an integer to determine which switch statement to show

我正在用 C++ 创建一个棋盘游戏 (stratego),我想知道从 class 方法中 return 一个整数来确定哪种情况是一种不好的做法向用户显示的 switch 语句。

示例: 在 stratego 中,你不能攻击属于你自己军队的棋盘,所以当用户尝试这样做时,我会收到一条消息 "You cannot attack your own army"。

如果执行的移动会导致玩家跳出棋盘、移动太多空间等,情况也是如此。

这些无效动作中的每一个都有其自己独特的消息,但为了避免从 Class.cpp 文件中打印它们,这是验证玩家动作的地方,我有 Class.cpp 文件 return将一个整数传递给调用它的 main() 中的 switch 语句。 处理消息调用方式的最推荐方法是什么?

class Test
{
public:
    Test()
    {

    }
    int Validate_Move(int valid)
    {
        if (valid > 0 && valid < 5)
        {
            return 1;
        }
        else if (valid > 5)
        {
            return 2;
        }
    }
};

int main()
{
    int entry;
    std::cout << "Enter move: ";
    std::cin >> entry;

    Test obj;

    switch (obj.Validate_Move(entry))
    {
    case 1:
        std::cout << "Move is valid" << std::endl;
    case 2:
        std::cout << "Move is invalid" << std::endl;
    default:
        std::cout << "Error occured" << std::endl;
    }

    return 0;
}

这种技术没有任何问题。如果你想更明确,你总是可以做一个 enum

class Test
{
public:
    Test() = default;

    enum EValidity {eError, eValid, eInvalid};

    EValidity Validate_Move(int valid)
    {
        if (valid > 0 && valid < 5)
        {
            return eValid;
        }
        else if (valid > 5)
        {
            return eInvalid;
        }
        else
        {
            return eError;
        }
    }
};

int main()
{
    int entry;
    std::cout << "Enter move: ";
    std::cin >> entry;

    Test obj;

    switch (obj.Validate_Move(entry))
    {
    case Test::eValid:
        std::cout << "Move is valid" << std::endl;
        break;
    case Test::eInvalid:
        std::cout << "Move is invalid" << std::endl;
        break;
    case Test::eError:
        std::cout << "Error occured" << std::endl;
        break;
    default:
        assert(false);
    }

    return 0;
}