用 var 而不是 zig 语言中的 const 的结构定义

struct definition with var instead of const in zig language

我现在正在学习 zig 语言。我见过带有 const 关键字的结构定义,例如

const X = struct {
    n: i32,
};

我的理解是const是对[=15=的一种补充],后者允许改变,前者不允许。但是用 var 定义结构意味着什么?

var Y = struct {
    n: i32,
};

这合法吗?我编译,所以是的,它是。但是这个有什么意义和用途呢?

编译是因为 zig 是惰性计算的。因为没有使用Y,编译器 不检查它。

当你引用它时,编译器抛出一个错误:

Try this code

var Y = struct {
    n: i32,
};

comptime {
    @compileLog(Y);
}
error: variable of type 'type' must be constant
    var Y = struct {
    ^

var是声明变量。当您在全局范围内使用 var 时,会创建一个全局变量。

在你的情况下,

var Y = struct {
    n: i32,
};

Y 声明为推断类型的变量。在这种情况下,Y 是类型 type.

的变量

在zig中,只有comptime-only类型,即type的情况。类型为 comptime-only 类型的值只能存在于编译器中,不能在运行时1 中创建值。因此,编译器需要始终编译时间已知该值。

所以,因为Y是一个全局变量。您可以在运行时修改它。这就是错误的原因。 Y的值不能被二进制generated/stored。


如果只存在于编译器中,就可以工作

Try this code

comptime {
    var Y = struct {
        n: i32,
    };

    Y = struct {
        count: u32,
    };

    const concrete = Y { .count = 10 };

    @compileLog(concrete.count);
}
| 10 

附录

1 例如,考虑

Try this code

const std = @import("std");

fn compilerKnown(arg: []const u8) type {
   return u64;
}

pub fn main() !void {
    var runtimeValue = "hello world";

    std.debug.print("{}\n", .{ compilerKnown(runtimeValue) });
}
error: unable to evaluate constant expression
    std.debug.print("{}\n", .{ compilerKnown(runtimeValue) });
                                             ^

这是一个错误,因为 zig 尝试将函数 compilerKnown 编译成二进制文件,但是类型 type 是 comptime-only,因此无法生成二进制文件。特别是,无法为 return u64.

生成机器代码