在 JavaFX 的 Controller class 中分配 KeyEvent 的位置

Where to assign KeyEvent in Controller class in JavaFX

我正在尝试将键盘事件分配给特定场景中的特定按键。单击上一个场景上的按钮时将加载此场景。

我的问题是:我应该在哪里将此事件分配给按键?我已经尝试为所述场景的控制器 class 实现 Initializable 接口,但是当我尝试在 initialize() 方法中分配事件时,如下面的代码所示,我得到一个空指针异常,因为场景显然是空的。

    @Override
public void initialize(URL arg0, ResourceBundle arg1) {
    this.pane.getScene().setOnKeyPressed(e -> {
        if(e.getCode()==KeyCode.E) {
            shoot();
        }
    });
}

如果我尝试这样做,而不是

    @Override
public void initialize(URL arg0, ResourceBundle arg1) {
    this.pane.setOnKeyPressed(e -> {
        if(e.getCode()==KeyCode.E) {
            shoot();
        }
    });
}

场景会加载,但按 E 键什么也不会发生。

场景是用 SceneBuilder 构建的。

通常最好在 Scene 上设置按键事件侦听器。请注意,控制器的 initialize() 方法是在 FXMLLoader.load(...) 调用期间调用的,这当然是在将 FXML 文件中定义的 UI 添加到场景之前。因此,在 initialize() 方法中调用 getScene() 将 return null.

最简单的方法可能只是在代码中加载 FXML 的地方注册关键事件侦听器(通常在这里您将引用 Scene),然后调用控制器上的一个方法:

import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;

import java.io.IOException;

public class App extends Application {


    @Override
    public void start(Stage stage) throws IOException {
        FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("Game.fxml"));
        Parent root = fxmlLoader.load();
        GameController controller = fxmlLoader.getController();
        Scene scene = new Scene(root);
        
        scene.setOnKeyPressed(e -> controller.shoot());
        
        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch();
    }

}

其中 GameController

import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.KeyValue;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.util.Duration;

public class GameController {

    @FXML
    private Circle circle ;
    
    public void shoot() {
        Timeline timeline = new Timeline(
                new KeyFrame(Duration.ZERO, new KeyValue(circle.radiusProperty(), 0)),
                new KeyFrame(Duration.seconds(0.5), new KeyValue(circle.radiusProperty(), 200))
        );
        timeline.setOnFinished(e -> circle.setRadius(0));
        timeline.play();
    }
}

并且,为了完整起见,Game.fxml 是

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import javafx.scene.layout.Pane?>
<?import javafx.scene.shape.Circle?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.geometry.Insets?>

<Pane xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.171" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" prefWidth="600" prefHeight="600" fx:controller="org.jamesd.examples.keyeventexample.GameController">
   <Circle fx:id="circle" centerX="300" centerY="300" radius="0" fill="coral"/>
</Pane>

如果您希望将所有内容都保留在控制器中,您可以在观察当前场景的地方做一些相当丑陋的工作,在设置新场景时添加处理程序。 (为了完整起见,如果 UI 从场景中移除,我会移除处理程序,这并不常见。)

import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.KeyValue;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.util.Duration;

public class GameController {

    @FXML
    private Circle circle ;
    
    public void initialize() {
        EventHandler<KeyEvent> keyPressListener = e -> shoot();
        
        circle.sceneProperty().addListener((obs, oldScene, newScene) -> {
            if (oldScene != null) {
                oldScene.removeEventHandler(KeyEvent.KEY_PRESSED, keyPressListener);
            }
            if (newScene != null) {
                newScene.addEventHandler(KeyEvent.KEY_PRESSED, keyPressListener);
            }
        });
    }
    
    public void shoot() {
        Timeline timeline = new Timeline(
                new KeyFrame(Duration.ZERO, new KeyValue(circle.radiusProperty(), 0)),
                new KeyFrame(Duration.seconds(0.5), new KeyValue(circle.radiusProperty(), 200))
        );
        timeline.setOnFinished(e -> circle.setRadius(0));
        timeline.play();
    }
}

然后当然您的 FXML 加载代码没有任何额外的工作要做

import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;

import java.io.IOException;

public class App extends Application {


    @Override
    public void start(Stage stage) throws IOException {
        Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("Game.fxml"));
        Scene scene = new Scene(root);        
        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch();
    }

}