在 Flutter 中使用单例与提供者?

Using singleton vs provider in Flutter?

我正在用 flutter 开发音乐播放器应用程序。我正在使用 audioplayers 插件来获取所有 mp3 文件并播放音乐。 我创建了一个单独的 AudioFunctions class 来完成所有这些过程,如下所示。

class AudioFunctions{
  FlutterAudioQuery audioQuery;
  AudioPlayer audioPlayer;
  List<SongInfo> songs;

AudioFunctions(){
  this.audioQuery = FlutterAudioQuery();
  this.audioPlayer = AudioPlayer();
  this.songs = [];
}

getLocalSongs() async => this.songs = await audioQuery.getSongs();

String optimiseSongTitles(int index){
  String songTitle = '';

  if (this.songs[index].displayName.contains('-')){
    songTitle = this.songs[index].displayName.split('-')[0];
  }
  else if(this.songs[index].displayName.contains('_')){
    songTitle = this.songs[index].displayName.split('_')[0];
  }

  return songTitle;
}

void playLocalSong(String path){
  audioPlayer.play(path,isLocal: true,);
}

void pauseLocalSong(){
  audioPlayer.pause();
}

Stream<Duration> getLength() {
  return audioPlayer.onDurationChanged;
}

Stream<Duration> getPosition() {
  return audioPlayer.onAudioPositionChanged;
}

Future<int> changeSlider(Duration d){
  return audioPlayer.seek(d);
}

}

现在我可以访问这个 class 来检索相关数据。 运行 getLocalSongs 将所有本地歌曲的列表保存到 class 中的 songs 变量中。但是,每次创建 AudioFunctions 对象时,我都必须 运行。所以,在每个屏幕上。

我应该使用单例还是提供者?由于我是 flutter 的新手,我不知道如何使用它们中的任何一个,我怀疑我是否可以在 provider 中使用对象。

表达爱意,帮助菜鸟

我认为单例在这里是一个不错的选择,因为您可能不想在每个页面上再次调用 AudioPlayer()。

class AudioFunctions {
  static AudioFunctions _instance = AudioFunctions._();
  FlutterAudioQuery audioQuery;
  AudioPlayer audioPlayer;
  List<SongInfo> songs;
  
  static AudioFunctions get instance => _instance;

  AudioFunctions._() {
    this.audioQuery = FlutterAudioQuery();
    this.audioPlayer = AudioPlayer();
    this.songs = [];
  }

  getLocalSongs() async => this.songs = await audioQuery.getSongs();
}

现在要访问 AudioFunctions,您可以调用 AudioFunctions.instance。 我已将您的构造函数更改为 AudioFunctions._(),这样就无法再在文件外部调用它。