将纹理图像加载到平面(上下文丢失)
Loading a texture image to a plane (Context Lost)
我正在尝试将简单图像作为纹理加载到 react-three-fiber
中的平面。这是代码沙箱的 link。
当我在本地 运行 时,我在控制台中收到此消息:
THREE.WebGLRenderer: Context Lost.
CodeSandbox 什么也没给我。
我从互联网上查了很多例子,它们似乎都在做同样的事情,但它对它们有效。
非常感谢您对此提供帮助。
由于您使用的是 MeshPhongMaterial
,只有在场景中添加灯光后纹理才会可见。但是,您也可以使用未点亮的 MeshBasicMaterial
.
来解决此问题
我正在尝试将简单图像作为纹理加载到 react-three-fiber
中的平面。这是代码沙箱的 link。
当我在本地 运行 时,我在控制台中收到此消息:
THREE.WebGLRenderer: Context Lost.
CodeSandbox 什么也没给我。
我从互联网上查了很多例子,它们似乎都在做同样的事情,但它对它们有效。
非常感谢您对此提供帮助。
由于您使用的是 MeshPhongMaterial
,只有在场景中添加灯光后纹理才会可见。但是,您也可以使用未点亮的 MeshBasicMaterial
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