Recoil JS - 摆脱重新渲染我的应用程序的悬念

Recoil JS - getting rid of the suspense re-rendering my app

我正在我正在构建的 React 框架中试验 Recoil。在我的用例中,应用程序将根据用户活动生成一个操作对象,然后将其发送到服务器,从服务器获取应用程序状态。

动作存储在后坐力中atom。我正在使用接受动作并从服务器获取状态的后坐力 selectorFamily。以下是我实际在做什么的简单示例(代码在打字稿中):

export const MyActionAtom = atom<MyAction|undefined>({
    key: "MyActionAtom",
    default: undefined
});

const MyStateSelectorFamily = selectorFamily({
    key: 'MyStateSelectorFamily',
    get: (action: MyAction|undefined) => async ({get}) => {        
        if (action) {
           return await getStateFromServer(action);
        }
        return SomeFallbackState;
    }
});

const MyStateSelector = selector({
    key: 'MyStateSelector ',
    get: ({get}) => {
        return get(MyStateSelectorFamily(get(MyActionAtom)));
    }
});


function App() {
    const appState = useRecoilValue(MyStateSelector);
    return (
        <RecoilRoot>
            <React.Suspense fallback={<div>Loading...</div>}>
                <MyApp state={appState} />
            </React.Suspense>
        </RecoilRoot>
    );
}

这里,MyApp 是一个 React 组件,它将根据 appState 渲染应用程序的整个视图树。

现在,从 MyApp 的直接或间接子组件中可以触发另一个操作:

const setMyAction = useSetRecoilState(MyActionAtom);
setMyAction(...);

setMyAction 的结果与我初始化应用程序所用的初始状态相比,值略有偏差。因此,我只想重新渲染依赖于更改状态的组件。

但是,我的整个视图树都得到了更新。我怀疑的原因是 React.Suspense 正在用回退替换 dom 直到返回操作的响应(注意 MyStateSelectorFamily 是异步的,因为状态作为承诺返回)。

在一个更像 redux 的世界中,我会在 promise 解决后触发我的请求并发送状态更改(我打算以不同于 React.Suspense 为我做的方式处理加载状态)。

有没有办法阻止我的应用程序重新呈现?我已经看到使用后坐力 Loadables 以避免 React.Suspense 的示例,但是当可加载项处于 loading 状态时,我正在努力获取旧的应用程序状态。


更新

随着我的进一步实验,我能够使用调度方法使其模仿 reducer 方法:

  1. 我去掉了动作原子,把MyStateSelectorFamily改成了原子本身:

    const MyStateAtom = atom({
        key: 'MyStateAtom ',
        default: SomeFallbackState
    });
    
  2. 我用自定义挂钩替换了组件中的 setMyAction(...); 部分:

    // in some dedicated ts file:
    export const useAction = () => {
        const dispatch = useSetRecoilState(MyStateAtom);
        return useCallback(async (action: MyAction) => {
            await getStateFromServer(action).then(dispatch);
        }, [dispatch]);
    };
    
  3. 我在一个组件中使用了钩子:

     export const SomeComponent = (props: SomeProps) => {
         const dispatchAction = useAction();
         // other logic
         const action: MyAction = ... // create the appropriate action
         dispatchAction(action);
    
         return (...);
     };
    

好吧,这似乎可以按照我的意愿工作,并且更接近我以前使用 redux 的代码库,所以我非常喜欢这种方法,而不是以前的 selectorFamily 方法。但是,我经常在控制台中看到反应警告:

 Warning: Cannot update a component (`Batcher`) while rendering a 
 different component (`SomeComponent`) ....

我的应用是 SPA 应用,在初始加载时会打印警告。然后它可以正常工作,没有任何可观察到的问题。我想知道我是否可以解决警告的原因——这 Batcher 似乎是后坐力问题,我想我没有做正确的事情来打破它。

讨论弹出警告的原因here。这基本上是 Recoil 内部的逻辑流程错误,将在下一个版本中修复。 目前您无能为力,但它只会在开发模式下弹出,而在生产模式下警告会被忽略。