Laravel Redis 队列忽略节流

Laravel Redis Queue Ignoring Throttling

我正在使用 Laravel Horizo​​n 和 Redis,我正在尝试限制它。我正在使用一个外部 API,它的速率限制为每分钟 100 个请求。我需要提出大约 700 个请求。我对其进行了设置,以便我添加到队列中的每个作业仅在作业本身中执行一个 API 调用。因此,如果我限制队列,我应该能够保持在限制范围内。出于某种原因,没有发生任何限制,而是通过队列(当然会触发许多 API 错误)。但是节流阀在本地工作,而不是在我的服务器上工作。

我最初试图根据 Laravel 的队列文档进行限制,但只能让它在本地工作,所以我转而尝试 Github 上的 laravel-queue-rate-limit 包。根据自述文件,我将以下内容添加到我的 queue.php 配置文件中:

'rateLimits' => [
        'default' => [ // queue name
            'allows' => 75, // 75 job
            'every' => 60 // per 60 seconds
        ]
    ],     

出于某种原因,当我在我的本地 Ubuntu 环境中 运行 时,节流正常工作,但它在我的服务器上不起作用(也 Ubuntu)。在服务器上,它只是吹过队列,就好像没有适当的限制一样。

我是不是做错了什么,或者有更好的方法来处理外部限速 API?

编辑 1:

config/horizon.php

    'environments' => [
        'production' => [
            'supervisor-1' => [
                'connection' => 'redis',
                'queue' => ['default'],
                'balance' => 'simple',
                'processes' => 3,
                'tries' => 100,
            ],
        ],

启动大多数作业的句柄之一:

    public function handle()
    {
        $updatedPlayerIds = [];
        foreach ($this->players as $player) {
            $playerUpdate = Player::updateOrCreate(
                [
                    'id' => $player['id'],
                ],
                [
                    'faction_id' => $player['faction_id'],
                    'name' => $player['name'],
                ]
            );

            // Storing id's of records updated
            $updatedPlayerIds[] = $playerUpdate->id;

            // If it's a new player or the player was last updated awhile ago, then get new data!
            if ($playerUpdate->wasRecentlyCreated ||
                $playerUpdate->last_complete_update_at == null ||
                Carbon::parse($playerUpdate->last_complete_update_at)->diffInHours(Carbon::now()) >= 6) {
                Log::info("Updating '{$playerUpdate->name}' with new data", ['playerUpdate' => $playerUpdate]);
                UpdatePlayer::dispatch($playerUpdate);
            } else {
//                Log::debug("Player data fresh, no update performed", ['playerUpdate' => $playerUpdate]);
            }
        }

        //Delete any ID's that were not updated via the API
        Player::where('faction_id', $this->faction->id)->whereNotIn('id', $updatedPlayerIds)->delete();
    }

此外,这是我制作的粗略图表,试图说明我如何在短时间内生成多个作业 PHP 文件,尤其是像 updatePlayer() 这样的文件经常生成 700 次。

您提到的包 (laravel-queue-rate-limit) does not work well 看起来像 Horizo​​n。您最好使用 Laravel 的内置方法。
在 Laravel 的队列中,添加 ->block(60) 以匹配 ->every(60) 以便默认超时不会启动并在 60 秒之前调用另一个回调。

Redis::throttle('torn-api')->allow(75)->every(60)->block(60)

此外,考虑将超时和最大重试值添加到 Horizo​​n 的配置 (config/horizon.php)。您还可以在作业本身中使用 failed 方法记录任何异常。参见 this

在 Horizo​​n 的配置中设置 retry_aftertimeout 值。您在配置中的 retry_after 值应始终大于完成一项工作所需的时间。 timeout 值应该比 retry_after 值短几秒。 “这将确保处理给定工作的工人总是在重试工作之前被杀死。”请参阅文档中的 issue and this point