如何将整数添加到数组并获得随机数?
How to add integers to an array and get a random number?
这是一个最喜欢的面板。
您可以 select 个数字(单击按钮),然后我想将这个数字添加到一个数组中,然后从这个数组中获取一个随机数。
public int runs;
public int randomNumber;
public int[] favorites = new int[75];
public void RandomButton()
{
if (DataController.Instance.group == 3)
{
favorites[randomNumber] = UnityEngine.Random.Range(0, favorites.Length);
Debug.Log(favorites[randomNumber]);
}
}
public void b0()
{
for (runs = 0; runs < favorites.Length; runs++)
{
favorites[runs] = 0;
}
}
public void b1()
{
for (runs = 0; runs < favorites.Length; runs++)
{
favorites[runs] = 1;
}
}
我卡住了,因为我得到了 0 - 75 之间的随机数。我想在单击按钮后从“收藏夹”数组中获得一个随机数。
if (DataController.Instance.group == 3)
{
var randomIndex = UnityEngine.Random.Range(0, favorites.Length);
Console.WriteLine(favorites[randomIndex]); // random item from your array
}
answer
你在这里做什么
favorites[randomNumber] = UnityEngine.Random.Range(0, favorites.Length);
将 0
和 74
之间的随机值分配给数组中的项目.. 取决于当时 randomNumber
的值 ...
您更想做的是使用随机值作为索引来访问数组中的值,例如
randomNumber = favorites [UnityEngine.Random.Range(0, favorites.Length)];
Debug.Log(randomNumber);
但是,如果您使用 b0
和 b1
用始终相同的数字填充数组,会有什么不同?
在 运行 这些方法之后,所有元素无论如何都是 0
或 1
...
无论如何,在您的问题中,您还询问了如何添加一个数字。
你不应该为此使用数组,而应该使用 List<int>
之类的
public List<int> favorites = new List<int>();
public void AddNumber(int newNumber)
{
favorites.Add(newNumber);
}
public void RandomButton()
{
if (DataController.Instance.group == 3)
{
randomNumber = favorites[UnityEngine.Random.Range(0, favorites.Count)];
Debug.Log(randomNumber);
}
}
这是一个最喜欢的面板。 您可以 select 个数字(单击按钮),然后我想将这个数字添加到一个数组中,然后从这个数组中获取一个随机数。
public int runs;
public int randomNumber;
public int[] favorites = new int[75];
public void RandomButton()
{
if (DataController.Instance.group == 3)
{
favorites[randomNumber] = UnityEngine.Random.Range(0, favorites.Length);
Debug.Log(favorites[randomNumber]);
}
}
public void b0()
{
for (runs = 0; runs < favorites.Length; runs++)
{
favorites[runs] = 0;
}
}
public void b1()
{
for (runs = 0; runs < favorites.Length; runs++)
{
favorites[runs] = 1;
}
}
我卡住了,因为我得到了 0 - 75 之间的随机数。我想在单击按钮后从“收藏夹”数组中获得一个随机数。
if (DataController.Instance.group == 3)
{
var randomIndex = UnityEngine.Random.Range(0, favorites.Length);
Console.WriteLine(favorites[randomIndex]); // random item from your array
}
answer
你在这里做什么
favorites[randomNumber] = UnityEngine.Random.Range(0, favorites.Length);
将 0
和 74
之间的随机值分配给数组中的项目.. 取决于当时 randomNumber
的值 ...
您更想做的是使用随机值作为索引来访问数组中的值,例如
randomNumber = favorites [UnityEngine.Random.Range(0, favorites.Length)];
Debug.Log(randomNumber);
但是,如果您使用 b0
和 b1
用始终相同的数字填充数组,会有什么不同?
在 运行 这些方法之后,所有元素无论如何都是 0
或 1
...
无论如何,在您的问题中,您还询问了如何添加一个数字。
你不应该为此使用数组,而应该使用 List<int>
之类的
public List<int> favorites = new List<int>();
public void AddNumber(int newNumber)
{
favorites.Add(newNumber);
}
public void RandomButton()
{
if (DataController.Instance.group == 3)
{
randomNumber = favorites[UnityEngine.Random.Range(0, favorites.Count)];
Debug.Log(randomNumber);
}
}