将对象从 .blend 文件导出到 Unity,对象被翻转
Export object from .blend file to Unity, the object is flipped
我正在尝试将对象从 .blend 文件直接导入到 Unity,以便我可以边做边编辑。然而,在我解决了方向问题之后(我在搅拌机中将对象旋转了 x 轴 -90 并应用了旋转变换),我得到了这个。
此外,当我向其添加一个盒子碰撞器时,Y 轴也会翻转。
一般来说:Blender 使用不同的方向(Z 向上,Y 向前)然后 Unity(Z 向前,Y 向上)
所以默认情况下你总是围绕 X
轴旋转 -90°。
此外,您的模型根在 Blender 中已经旋转 90°
,因此为了在 Unity 中以相同的方式查看它,您还需要旋转 -90°
,总计 [=13] =] 您必须在 Unity 中设置才能在 Unity 中看到相同的结果。
此外,正如您自己指出的那样,您的所有天平也都倒置了,因此这会导致其他问题。
我建议始终将 blender 文件正确导出到 FBX,而不是直接使用 .blend 文件。
这种直接的方式总是有一些问题,方向或比例(或两者)都会弄乱。
即便如此,也很难正确设置导出设置。
你应该使用 Blender to Unity FBX Exporter plug-in for Blender.
它会为您处理所有的轴方向和缩放设置,因此您不会搞砸它们 ;)
我正在尝试将对象从 .blend 文件直接导入到 Unity,以便我可以边做边编辑。然而,在我解决了方向问题之后(我在搅拌机中将对象旋转了 x 轴 -90 并应用了旋转变换),我得到了这个。
此外,当我向其添加一个盒子碰撞器时,Y 轴也会翻转。
一般来说:Blender 使用不同的方向(Z 向上,Y 向前)然后 Unity(Z 向前,Y 向上)
所以默认情况下你总是围绕 X
轴旋转 -90°。
此外,您的模型根在 Blender 中已经旋转 90°
,因此为了在 Unity 中以相同的方式查看它,您还需要旋转 -90°
,总计 [=13] =] 您必须在 Unity 中设置才能在 Unity 中看到相同的结果。
此外,正如您自己指出的那样,您的所有天平也都倒置了,因此这会导致其他问题。
我建议始终将 blender 文件正确导出到 FBX,而不是直接使用 .blend 文件。
这种直接的方式总是有一些问题,方向或比例(或两者)都会弄乱。
即便如此,也很难正确设置导出设置。
你应该使用 Blender to Unity FBX Exporter plug-in for Blender.
它会为您处理所有的轴方向和缩放设置,因此您不会搞砸它们 ;)