尝试调用 global 'this' (零值)

Attempt to call global 'this' (a nil value)

我看到有人问过类似的问题,但我对 lua 编码不是很熟悉。 我正在尝试将旧的魔兽世界香草插件修复到经典客户端中的 运行。

代码如下:

    function FHH_OnLoad()

    this:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD");
    this:RegisterEvent("UPDATE_MOUSEOVER_UNIT");

    -- Register Slash Commands
    SLASH_FHH1 = "/huntershelper";
    SLASH_FHH2 = "/hh";
    SlashCmdList["FHH"] = function(msg)
        FHH_ChatCommandHandler(msg);
    end
    
    local version = GetAddOnMetadata("GFW_HuntersHelper", "Version");
    GFWUtils.Print("Fizzwidget Hunter's Helper "..version.." initialized!");
    
end

并抛出以下错误;

Message: Interface\AddOns\GFW_HuntersHelper\HuntersHelper.lua:27: attempt to index global 'this' (a nil value)
Time: Tue Jun 30 09:25:14 2020
Count: 1
Stack: Interface\AddOns\GFW_HuntersHelper\HuntersHelper.lua:27: attempt to index global 'this' (a nil value)
Interface\AddOns\GFW_HuntersHelper\HuntersHelper.lua:27: in function `FHH_OnLoad'
[string "*:OnLoad"]:1: in function <[string "*:OnLoad"]:1>

Locals: (*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = "attempt to index global 'this' (a nil value)"

我尝试过使用“this”语句,但我不确定该怎么做,我想看看这里的聪明人是否知道发生了什么事

如果有问题的插件很旧,那么在过去的某个时候(2010 年?)插件 API 已从全局变量移至局部变量。

框架在 XML 个文件中定义,就像您在评论中发布的那样:

<Frame name="HuntersHelperFrame">
   <Scripts>
      <OnLoad>FHH_OnLoad();</OnLoad>
      <OnEvent>
         FHH_OnEvent(event, arg1, arg2, arg3, arg4, arg5, arg6, arg7, arg8, arg9); 
      </OnEvent>
   </Scripts>
</Frame>

<Scripts>中的元素实际上被称为函数,其内容为函数体。它们使用 一些 参数调用。您可以使用 World of Warcraft API 作为参考找出 what 参数。这不是官方的,但它是最接近参考手册的东西。

目前,您对 Widget handlers 感兴趣。

那么,您首先应该采取的步骤是:

  1. 更改 XML:
    <Frame name="HuntersHelperFrame">
       <Scripts>
          <OnLoad>FHH_OnLoad(self)</OnLoad>
          <OnEvent>
             FHH_OnEvent(self, event, ...) 
          </OnEvent>
       </Scripts>
    </Frame>
    
  2. 更改 lua 以反映:
    function FHH_OnLoad(self)
       self:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")
       -- and so on, change all occurrences of `this` to `self`
       -- or simply name the first argument `this` instead of `self`:
       -- function FHH_OnLoad(this)
    end
    
    -- Change all of the functions:
    function FHH_OnEvent(self, event, ...)
       -- function body
    end
    

根据插件的大小,它可能会变成一大堆工作。可悲的是,这还没有结束。小心脚本可能直接依赖全局变量的存在并做一些技巧。

我想你可以尝试使用 local this = self 和类似的技巧来解决它,但这可能并不适用于所有情况,并且由于框架如何解析 [=46] 可能会导致一些问题=].

最后一个音符; API 这些年来发生了很大变化,您很可能 运行 会遇到更多问题。祝你好运!