Android metaio SDK 升级 6.0.2 - setTexture 不工作
Android metaio SDK upgrade 6.0.2 - setTexture not working
我们正在将 SDK 从 5.5 升级到 6.0.2,但 setTexture 函数存在问题。
这是我们代码的一部分:
final String textureString = AssetsManager.getAssetPath(getApplicationContext(),
"models/red.jpg");
mSurfaceView.queueEvent(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (textureString != null) {
//Setting the Texutre to Object.
tempGeo.setTexture(textureString);
//currently setTexture function returning true value but still we are not able to see the changes.
}
}
});
setTexture函数returns"true"和纹理路径有效。问题是,纹理在 3D 模型上没有更新。代码没有任何变化,该代码仍然适用于 5.5。
模型为FBX格式。
知道为什么 6.0.2 SDK 中的纹理没有更新吗?
谢谢
好的,我们"solved"这个问题。它与 setTexture 函数或任何模型无关。
还有另一个问题阻止了部分代码的工作。
我们正在将 SDK 从 5.5 升级到 6.0.2,但 setTexture 函数存在问题。 这是我们代码的一部分:
final String textureString = AssetsManager.getAssetPath(getApplicationContext(),
"models/red.jpg");
mSurfaceView.queueEvent(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (textureString != null) {
//Setting the Texutre to Object.
tempGeo.setTexture(textureString);
//currently setTexture function returning true value but still we are not able to see the changes.
}
}
});
setTexture函数returns"true"和纹理路径有效。问题是,纹理在 3D 模型上没有更新。代码没有任何变化,该代码仍然适用于 5.5。 模型为FBX格式。
知道为什么 6.0.2 SDK 中的纹理没有更新吗?
谢谢
好的,我们"solved"这个问题。它与 setTexture 函数或任何模型无关。 还有另一个问题阻止了部分代码的工作。