形状对象 C++ 的不正确旋转和缩放
Incorrect rotation and scaling of shape objects C++
(请帮助,仍然无法解决)在对我的多边形对象进行一些旋转和缩放后,我设法渲染了一个图像,但它与正确的图像不同,如下所示(正确的图像)。我对为什么会这样感到困惑。我找到了顶点的中心,并从顶点的中心缩放和旋转了我的多边形形状的对象,希望能得到一条直线路径。但是,我仍然无法获得所需的直线路径。由于我对旋转、缩放和平移方法不熟悉,我真诚地希望您能提供帮助,以便我能够正确匹配图像。我不知道我需要改变什么。我是否还需要找到缩放的顶点中心?然后将该点平移回中心或回到原始枢轴点?我对轮换有同样的问题。请帮忙。如果可以,请帮助我找出代码中的错误。希望问题是clear.Thank你。
注意:在我提供的测试用例中,首先调用平移,然后旋转,然后缩放。
所以,t->translate({ 0.0f, 50.0f });然后,r->rotate(0.25f);。然后,s->scale(0.85f);。无法修改测试用例。
Incorrect image
Correct image
翻译方法
template<typename T>
void translate(const T& displacement)
{
_pivotPt = T((_pivotPt.x() + displacement.x()),
(_pivotPt.y() + displacement.y()));
}
缩放方法
template<typename T>
void Polygon<T>::scale(const float factor) //temporarily treat other point as origin
{
for (size_t i{}; i < _nsize; i++)
{
center += _npts[i];
}
center = T(center.x() / _nsize, center.y() / _nsize);
for (auto& verts : _npts)
{
verts = T((static_cast<float>
(center.x()) + (factor) *
(static_cast<float>(verts.x() - center.x()))),
(static_cast<float
(center.y()) + (factor) *
(static_cast<float>(verts.y() - center.y()))));
}
}
旋转方式
template<typename T>
void Polygon<T>::rotate(const float angle)
{
typename Point<T>::type _xn, _yn;
for (size_t i{}; i < _nsize; i++)
{
center += _npts[i];
}
center = T(center.x() / _nsize, center.y() / _nsize); //Find center from all given coordinates
for (auto& verts : _npts)
{
float xn = verts.x() - center.x(); //Subtract pivot point
float yn = verts.y() - center.y();
_xn = (center.x() + std::cos(angle) * xn - std::sin(angle) * yn); //translate back to origin.
_yn = (center.y() + std::sin(angle) * xn + std::cos(angle) * yn);
verts = T(_xn, _yn);
}
}
似乎你应该绕质心旋转,所以我不明白你为什么在计算新坐标时使用 _pivotPt.x() 。应该是
_xn = (center.x() + std::cos(angle) * xn - std::sin(angle) * yn);
_yn = (center.y() + std::sin(angle) * xn + std::cos(angle) * yn);
编辑:似乎 center 和 _pivotPt 应该始终相同。
编辑:您的中心对象是一个不断更新的全局变量。每次您尝试计算质心时,旧值都会扰乱计算
ps :看来您的翻译方法翻译了质心(枢轴点),并假设新值将被下一个 functions.by 本身正确使用这不是一个坏主意,但是它很容易出错。鉴于您的情况,保守编码并翻译 _npts
中的所有点更有意义
(请帮助,仍然无法解决)在对我的多边形对象进行一些旋转和缩放后,我设法渲染了一个图像,但它与正确的图像不同,如下所示(正确的图像)。我对为什么会这样感到困惑。我找到了顶点的中心,并从顶点的中心缩放和旋转了我的多边形形状的对象,希望能得到一条直线路径。但是,我仍然无法获得所需的直线路径。由于我对旋转、缩放和平移方法不熟悉,我真诚地希望您能提供帮助,以便我能够正确匹配图像。我不知道我需要改变什么。我是否还需要找到缩放的顶点中心?然后将该点平移回中心或回到原始枢轴点?我对轮换有同样的问题。请帮忙。如果可以,请帮助我找出代码中的错误。希望问题是clear.Thank你。
注意:在我提供的测试用例中,首先调用平移,然后旋转,然后缩放。
所以,t->translate({ 0.0f, 50.0f });然后,r->rotate(0.25f);。然后,s->scale(0.85f);。无法修改测试用例。
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Correct image
翻译方法
template<typename T>
void translate(const T& displacement)
{
_pivotPt = T((_pivotPt.x() + displacement.x()),
(_pivotPt.y() + displacement.y()));
}
缩放方法
template<typename T>
void Polygon<T>::scale(const float factor) //temporarily treat other point as origin
{
for (size_t i{}; i < _nsize; i++)
{
center += _npts[i];
}
center = T(center.x() / _nsize, center.y() / _nsize);
for (auto& verts : _npts)
{
verts = T((static_cast<float>
(center.x()) + (factor) *
(static_cast<float>(verts.x() - center.x()))),
(static_cast<float
(center.y()) + (factor) *
(static_cast<float>(verts.y() - center.y()))));
}
}
旋转方式
template<typename T>
void Polygon<T>::rotate(const float angle)
{
typename Point<T>::type _xn, _yn;
for (size_t i{}; i < _nsize; i++)
{
center += _npts[i];
}
center = T(center.x() / _nsize, center.y() / _nsize); //Find center from all given coordinates
for (auto& verts : _npts)
{
float xn = verts.x() - center.x(); //Subtract pivot point
float yn = verts.y() - center.y();
_xn = (center.x() + std::cos(angle) * xn - std::sin(angle) * yn); //translate back to origin.
_yn = (center.y() + std::sin(angle) * xn + std::cos(angle) * yn);
verts = T(_xn, _yn);
}
}
似乎你应该绕质心旋转,所以我不明白你为什么在计算新坐标时使用 _pivotPt.x() 。应该是
_xn = (center.x() + std::cos(angle) * xn - std::sin(angle) * yn);
_yn = (center.y() + std::sin(angle) * xn + std::cos(angle) * yn);
编辑:似乎 center 和 _pivotPt 应该始终相同。
编辑:您的中心对象是一个不断更新的全局变量。每次您尝试计算质心时,旧值都会扰乱计算
ps :看来您的翻译方法翻译了质心(枢轴点),并假设新值将被下一个 functions.by 本身正确使用这不是一个坏主意,但是它很容易出错。鉴于您的情况,保守编码并翻译 _npts
中的所有点更有意义