两个 std::unordered_map 的交集
Intersection of two std::unordered_map
我有两个std::unordered_map
std::unordered_map<int, int> mp1;
std::unordered_map<int, int> mp2;
我需要找到键值对的交集,并将其存储在另一个表单的映射中。
std::unordered_map<int, int> mp;
我该怎么做?
for(auto it=mp1.begin();it!=mp1.end();it++)
{
auto it1=mp2.find(it->first);
if(it1==mp2.end())
continue;
if((*it1)==(*it))
mp.insert(*it);
}
将制作 的地图,其中对 在 mp1 和 mp2 中。
或更快
auto it1=mp1.begin();
auto it2=mp2.begin();
while(it1!=mp1.end() && it2!=mp2.end())
{
if((*it1)==(*it2))
{
mp.insert(*it1);
it1++;
it2++;
continue;
}
if((*it1)<(*it2))
it1++;
else
it2++;
}
您可以使用 std::set_intersection
来填充包含两个地图中都存在的 key
、value
对的新容器。 set_intersection
需要对范围进行排序(这正是您不会从 unordered_map
中得到的)所以要么用 map
替换 unordered_map
或创建临时 map
s(或临时 std::set<std::pair<int, int>>
s),然后使用 set_intersection
.
如果您经常需要交叉路口,我建议用有序的 map
s 替换原来的 unordered_map
s 以提高效率:
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <map>
#include <unordered_map>
#include <vector>
int main() {
std::map<int, int> mp1 {{1,0}, {2,0}, {3,0}};
std::map<int, int> mp2 {{0,0}, {2,0}, {3,0}};
// this can be unordered unless you plan to use it in an intersection later:
std::unordered_map<int, int> mp;
std::set_intersection(
mp1.begin(), mp1.end(),
mp2.begin(), mp2.end(),
std::inserter(mp, mp.begin())
);
for(auto[key, val] : mp) {
std::cout << key << ',' << val << '\n';
}
}
可能的输出:
3,0
2,0
如果您想继续使用 unordered_map
s 而不必创建临时 set
s 或 map
s,您只需将上面的 set_intersection
替换为手动填充:
const auto& [min, max] = std::minmax(mp1, mp2,
[](auto& a, auto& b) {
return a.size() < b.size();
});
for(auto& [key, value] : min) { // iterate over the smallest map
auto fi = max.find(key); // find in the bigger map
if(fi != max.end() && fi->second == value)
mp.emplace(key, value); // add the pair if you got a hit
}
迭代最小地图的原因是为了将 find
操作的数量保持在最低限度。考虑一个地图包含 1 个元素而其他 1000000 个元素的情况。然后你想要 1 次查找而不是 1000000。
一个更通用的解决方案可能是用它制作一个函数模板:
template<
class Key,
class T,
class Hash = std::hash<Key>,
class KeyEqual = std::equal_to<Key>,
class Allocator = std::allocator< std::pair<const Key, T> >
>
auto unordered_map_intersection(
const std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>& mp1,
const std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>& mp2)
{
std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator> mp;
const auto& [min, max] = std::minmax(mp1, mp2,
[](auto& a, auto& b) {
return a.size() < b.size();
});
for(auto& [key, value] : min) { // iterate over the smallest map
auto fi = max.find(key); // find in the bigger map
if(fi != max.end() && fi->second == value)
mp.emplace(key, value); // add the pair if you got a hit
}
return mp;
}
这是使用 std :: set
的手动解决方案:
#include <iostream>
#include <set>
#include <unordered_map>
std :: unordered_map <int, int> intersection (std :: unordered_map <int, int> m1, std :: unordered_map <int, int> m2)
{
std :: set <std :: pair <int, int>> s (m1.begin(), m1.end());
std :: unordered_map <int, int> i;
for (auto p: m2)
if (s.find (p) != s.end())
i.insert (p);
return i;
}
int main()
{
std :: unordered_map <int, int> m1 = { { 2, 3 }, { 5, 7 }, { 11, 5 }, { 6, 7 } };
std :: unordered_map <int, int> m2 = { { 21, 13 }, { 2, 3 }, { 6, 7 }, { 3, 2 } };
std :: unordered_map <int, int> i = intersection (m1, m2);
for (auto p: i)
std :: cout << p.first << ' ' << p.second << '\n';
return 0;
}
输出:
6 7
2 3
我有两个std::unordered_map
std::unordered_map<int, int> mp1;
std::unordered_map<int, int> mp2;
我需要找到键值对的交集,并将其存储在另一个表单的映射中。
std::unordered_map<int, int> mp;
我该怎么做?
for(auto it=mp1.begin();it!=mp1.end();it++)
{
auto it1=mp2.find(it->first);
if(it1==mp2.end())
continue;
if((*it1)==(*it))
mp.insert(*it);
}
将制作
或更快
auto it1=mp1.begin();
auto it2=mp2.begin();
while(it1!=mp1.end() && it2!=mp2.end())
{
if((*it1)==(*it2))
{
mp.insert(*it1);
it1++;
it2++;
continue;
}
if((*it1)<(*it2))
it1++;
else
it2++;
}
您可以使用 std::set_intersection
来填充包含两个地图中都存在的 key
、value
对的新容器。 set_intersection
需要对范围进行排序(这正是您不会从 unordered_map
中得到的)所以要么用 map
替换 unordered_map
或创建临时 map
s(或临时 std::set<std::pair<int, int>>
s),然后使用 set_intersection
.
如果您经常需要交叉路口,我建议用有序的 map
s 替换原来的 unordered_map
s 以提高效率:
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <map>
#include <unordered_map>
#include <vector>
int main() {
std::map<int, int> mp1 {{1,0}, {2,0}, {3,0}};
std::map<int, int> mp2 {{0,0}, {2,0}, {3,0}};
// this can be unordered unless you plan to use it in an intersection later:
std::unordered_map<int, int> mp;
std::set_intersection(
mp1.begin(), mp1.end(),
mp2.begin(), mp2.end(),
std::inserter(mp, mp.begin())
);
for(auto[key, val] : mp) {
std::cout << key << ',' << val << '\n';
}
}
可能的输出:
3,0
2,0
如果您想继续使用 unordered_map
s 而不必创建临时 set
s 或 map
s,您只需将上面的 set_intersection
替换为手动填充:
const auto& [min, max] = std::minmax(mp1, mp2,
[](auto& a, auto& b) {
return a.size() < b.size();
});
for(auto& [key, value] : min) { // iterate over the smallest map
auto fi = max.find(key); // find in the bigger map
if(fi != max.end() && fi->second == value)
mp.emplace(key, value); // add the pair if you got a hit
}
迭代最小地图的原因是为了将 find
操作的数量保持在最低限度。考虑一个地图包含 1 个元素而其他 1000000 个元素的情况。然后你想要 1 次查找而不是 1000000。
一个更通用的解决方案可能是用它制作一个函数模板:
template<
class Key,
class T,
class Hash = std::hash<Key>,
class KeyEqual = std::equal_to<Key>,
class Allocator = std::allocator< std::pair<const Key, T> >
>
auto unordered_map_intersection(
const std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>& mp1,
const std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>& mp2)
{
std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator> mp;
const auto& [min, max] = std::minmax(mp1, mp2,
[](auto& a, auto& b) {
return a.size() < b.size();
});
for(auto& [key, value] : min) { // iterate over the smallest map
auto fi = max.find(key); // find in the bigger map
if(fi != max.end() && fi->second == value)
mp.emplace(key, value); // add the pair if you got a hit
}
return mp;
}
这是使用 std :: set
的手动解决方案:
#include <iostream>
#include <set>
#include <unordered_map>
std :: unordered_map <int, int> intersection (std :: unordered_map <int, int> m1, std :: unordered_map <int, int> m2)
{
std :: set <std :: pair <int, int>> s (m1.begin(), m1.end());
std :: unordered_map <int, int> i;
for (auto p: m2)
if (s.find (p) != s.end())
i.insert (p);
return i;
}
int main()
{
std :: unordered_map <int, int> m1 = { { 2, 3 }, { 5, 7 }, { 11, 5 }, { 6, 7 } };
std :: unordered_map <int, int> m2 = { { 21, 13 }, { 2, 3 }, { 6, 7 }, { 3, 2 } };
std :: unordered_map <int, int> i = intersection (m1, m2);
for (auto p: i)
std :: cout << p.first << ' ' << p.second << '\n';
return 0;
}
输出:
6 7
2 3