如何在音频处理中使用超级时间拉伸 class
How to use superpowered time stretching class on audio process
我在使用超强时间拉伸更改音频速率时遇到问题。
我知道由于输出帧数,我需要处理时间拉伸率乘以帧数。
例:如果我将时间拉伸率设置为1.5(增加原始速度的50%),帧数为144,我需要的帧数为1.5144=216。当我将时间拉伸率设置为 1.3(增加原始速度的 30%)时会出现问题:1.5144=187.2 - 小数。
我的音频处理方法如下:
bool MultiTracksPlayer::process(
short int *output,
unsigned int numberOfFrames,
unsigned int samplerate
) {
int i = 0;
for (i = 0; i < tracksAmount; i++) {
tracks[i]->outputSamplerate = samplerate;
tracks[i]->syncMode = Superpowered::SyncMode_TempoAndBeat;
}
auto numberOfInputFramesNeeded = (int) (timeStretching->rate * (float) numberOfFrames);
float buffer[3][numberOfInputFramesNeeded * 8 + 64];
bool silence[3];
silence[0] = silence[1] = silence[2] = true;
for (i = tracksAmount - 1; i >= 0; i--) {
if (tracks[i]->leftVolume > 0) {
if (tracks[i]->rightVolume > 0) {
if (tracks[i]->processStereo(buffer[2], !silence[2], numberOfInputFramesNeeded))
silence[2] = false;
} else if (tracks[i]->processStereo(buffer[0], !silence[0], numberOfInputFramesNeeded))
silence[0] = false;
} else if (tracks[i]->processStereo(buffer[1], !silence[1], numberOfInputFramesNeeded, true))
silence[1] = false;
}
audioMixer.process(
silence[0] ? nullptr : buffer[0],
silence[1] ? nullptr : buffer[1],
silence[2] ? nullptr : buffer[2],
nullptr,
buffer[0],
numberOfInputFramesNeeded
);
silence[0] &= silence[1] && silence[2];
timeStretching->addInput(buffer[0], (int) numberOfInputFramesNeeded);
timeStretching->getOutput(buffer[0], (int) numberOfFrames);
if (!silence[0])
Superpowered::FloatToShortInt(buffer[0], output, numberOfFrames);
return !silence[0];
}
我将我的时间拉伸方法更改为高级音频播放器 playback rate 属性。
我在使用超强时间拉伸更改音频速率时遇到问题。 我知道由于输出帧数,我需要处理时间拉伸率乘以帧数。
例:如果我将时间拉伸率设置为1.5(增加原始速度的50%),帧数为144,我需要的帧数为1.5144=216。当我将时间拉伸率设置为 1.3(增加原始速度的 30%)时会出现问题:1.5144=187.2 - 小数。
我的音频处理方法如下:
bool MultiTracksPlayer::process(
short int *output,
unsigned int numberOfFrames,
unsigned int samplerate
) {
int i = 0;
for (i = 0; i < tracksAmount; i++) {
tracks[i]->outputSamplerate = samplerate;
tracks[i]->syncMode = Superpowered::SyncMode_TempoAndBeat;
}
auto numberOfInputFramesNeeded = (int) (timeStretching->rate * (float) numberOfFrames);
float buffer[3][numberOfInputFramesNeeded * 8 + 64];
bool silence[3];
silence[0] = silence[1] = silence[2] = true;
for (i = tracksAmount - 1; i >= 0; i--) {
if (tracks[i]->leftVolume > 0) {
if (tracks[i]->rightVolume > 0) {
if (tracks[i]->processStereo(buffer[2], !silence[2], numberOfInputFramesNeeded))
silence[2] = false;
} else if (tracks[i]->processStereo(buffer[0], !silence[0], numberOfInputFramesNeeded))
silence[0] = false;
} else if (tracks[i]->processStereo(buffer[1], !silence[1], numberOfInputFramesNeeded, true))
silence[1] = false;
}
audioMixer.process(
silence[0] ? nullptr : buffer[0],
silence[1] ? nullptr : buffer[1],
silence[2] ? nullptr : buffer[2],
nullptr,
buffer[0],
numberOfInputFramesNeeded
);
silence[0] &= silence[1] && silence[2];
timeStretching->addInput(buffer[0], (int) numberOfInputFramesNeeded);
timeStretching->getOutput(buffer[0], (int) numberOfFrames);
if (!silence[0])
Superpowered::FloatToShortInt(buffer[0], output, numberOfFrames);
return !silence[0];
}
我将我的时间拉伸方法更改为高级音频播放器 playback rate 属性。