更改@ObservedObject 后SwiftUI 视图未更新

SwiftUI View not updating after @ObservedObject is changed

预期功能:

  1. 点击添加圈子
  2. 按“下一步”创建新的“框架”
  3. 将圆圈拖到新位置
  4. 按“后退”可将圆圈恢复到之前的位置

问题: 如上所示,在最后一部分,当我点击“后退”时,圆圈停留在拖动位置,而不是按预期恢复。

例如当我向 (0,0) 添加一个圆圈时,创建一个新框架,将圆圈拖到新位置 (10, 10) 并点击“返回”,控制台打印“Frame: 0, position ( 0,0)”。当我点击下一步时,它会打印“Frame: 1, position (10,10)”。并再次点击“返回”打印 (0,0)。但是Circle位置没有更新。

我试过对 DraggableCircleModel 结构使用 class 并在其位置上使用 @Published ,但似乎效果不佳。

我在下面提供了我的 classes 以提供更多背景信息。此外,这只是我第二次在这里发布问题,所以任何改进我的问题的建议都将不胜感激。非常感谢!

后退和下一步按钮

Button(action: {
    self.viewModel.goTo(arrangementIndex: self.viewModel.currentIndex - 1)
}) { Text("Back") }

Button(action: {
    self.viewModel.goTo(arrangementIndex: self.viewModel.currentIndex + 1)
}) { Text("Next")}

用于显示圆圈的视图:

struct DisplayView: View {

@ObservedObject var viewModel: ViewModel

var body: some View {
    ZStack {
        Rectangle()
            .overlay(
                TappableView { location in
                    self.viewModel.addCircle(at: location)
            })
        ForEach(self.viewModel.currentArrangement.circles, id: \.id) { circle in
            return DraggableCircleView(viewModel: self.viewModel,
                       circleIndex: circle.circleIndex,
                       diameter: 50,
                       offset: circle.position)
        }
    }
}

}

DraggableCircle View的相关部分

struct DraggableCircleView: View {
    init(viewModel: ViewModel, circleIndex: Int, diameter: CGFloat, offset: CGPoint) {
        // Initialize
        ...
        _viewState = /*State<CGSize>*/.init(initialValue: CGSize(width: offset.x, height: offset.y))

        // **Debugging print statement**
        print("\(self.viewModel.currentCircles.forEach{ print("Frame: \(self.viewModel.currentIndex), position \([=12=].position)") }) \n")
    }

    var body: some View {
    let minimumLongPressDuration = 0.0
    let longPressDrag = LongPressGesture(minimumDuration: minimumLongPressDuration)
        .sequenced(before: DragGesture())
        .updating($dragState) { value, state, transaction in
            // Update circle position during drag
            ...
        }
        .onEnded { value in
            guard case .second(true, let drag?) = value else { return }
            // get updated position of circle after drag
            ...
            self.viewModel.setPositionOfCircle(at: self.circleIndex, to: circlePosition)
        }
    
    return Circle()
        // Styling omitted
        ...
        .position(
            x: viewState.width + dragState.translation.width,
            y: viewState.height + dragState.translation.height
        )
        .gesture(longPressDrag)

}

解决了。问题在于 DraggableCircle 视图的 .position(...) 修饰符。以前,它仅反映 DraggableCircle 的 state,但并未根据底层 ViewModel 和 Model 进行更新。

将其更改为:

.position(
    x: self.viewModel.currentCircles[circleIndex].position.x + dragState.translation.width,
    y: self.viewModel.currentCircles[circleIndex].position.y + dragState.translation.height)

成功了。这是因为 DraggableCircle 的位置现在反映了底层 ViewModel 而不仅仅是 DraggableCircle 的状态。