变量在使用赋值语句赋值后恢复到以前的值

A variable is reverting to a previous value after being assigned to with an assignment statement

我正在写一个简单的 chip8 模拟器。

我有一个名为 programCounter(PC) 的值。

问题是,一旦我从 Instruction1(修改 PC)return,PC returns 变成了被方法修改之前的值。

例子

Instruction1赋值给PC之前,PC的值为203

Instruction1后,PC的值为(0x0NNN & 0xFFFE)。

通过programCounter++,它比增量return到203。

#include <cstdint>

constexpr auto PROGRAMSTART = 0x200;
constexpr auto GRAPHICSTART = 0xF00;
constexpr auto GRAPHICEND = 0xFFF;

//Memory
static uint8_t memory[4096]; // 0x000-0xFFF -> 0000-4095
static uint16_t stack[16];

//General Purpose Registers
static uint8_t registers[16]; //Register V0,V1,..V9,VA,VB,..,VF

//Special Purpose Register
static uint8_t specialRegisters[2];
static uint8_t stackPointer;
static uint16_t registerI;
static uint16_t programCounter = PROGRAMSTART;

//Graphic
const int WIDTH = 64;
const int HEIGHT = 32;
const int beginnningOfGraphicMemory = 0xF00;

对于指令 1NNN("https://en.wikipedia.org/wiki/CHIP-8#Opcode_table"), 就是一个简单的无条件跳转。

void Instruction1(uint16_t NNN)
{
    programCounter = (NNN & 0xFFFE); //Keeps the PC counter aligned to memory
}

int main()
{
    SetUpInterpreterText(0);
    Test();
    for (;;)
    {
        printf("Program Counter: %04x \n", programCounter);
        uint16_t byte0 = (memory[programCounter++] << 8);
        uint16_t byte1 = (memory[programCounter]);
        uint16_t instruction = byte0 + byte1; //must load data in 16bit chunks
        Decoder(instruction);
        printf("Program Counter: %04x  Data: %04x \n", programCounter, instruction);
        programCounter++;
        
    }
    return 0;
}

void Decoder(uint16_t instruction)
{
    uint16_t data = instruction & 0x0FFF; //removing the top 4 bits to make it easier
    switch (instruction >> 12)
    {
    case 0:
        Instruction0(data);
        break;
    case 1:
        Instruction1(data);
        break;
    default:
        std::cout << "Instruction Not Foud" << std::endl;
        exit(EXIT_FAILURE);
        break;
    }
}

解码器所做的只是删除 16 位指令的前 4 位指令。例如,0x1234 被发送到 1NNN instruction/Method 并且 234 表示指令的 NNN 部分。

我把程序反汇编了一下,按照汇编, PC 存储在内存中,一旦我进入“programCounter++”;它是从内存中恢复的。但是,对于 Instruction1,它不会写入内存,而是写入寄存器 EAX。

我应该怎么做才能让编译器知道我希望它在我为它赋值时更新 PC 的内存位置而不是仅仅更新寄存器?

P.S。 我曾尝试编写内联汇编,但我不擅长 x86 汇编。我似乎无法将 register_EAX 移动到值的内存位置,因此我可以强制更新值,因为 EAX 具有正确的值,直到 PC 递增。

您有两个或多个 cpp 文件。每一个组成一个编译单元。 (您包含的 .h 分别成为每个编译单元的一部分;编译单元的概念适用 预处理完成后。)

静态全局变量不在编译单元之间链接,它们对于定义它们的单元是私有的。
static uint16_t programCounter 因此对于每个 cpp 文件都是本地的。

一般规则:

  1. 停止使用全局变量,尤其是可变变量。显式传递共享状态。使用 class 或结构。
  2. 特别是停止在头文件中使用可变静态变量。太疯狂了。
  3. 当事情没有意义时检查数据的地址。

请注意,static 在 class 中的含义和它在全局范围内的功能不同。常规全局变量已经具有静态 存储 class(与 static 变量相同),但具有全局跨文件可见性。