Swift UI 如何从子视图中检索状态

Swift UI how to retrieve state from child view

我有一个目前有三个视图的应用程序,一个 ParentView,它是一个用户可以添加条目的简单列表,一个 ContentView,它是一种模态形式,它收集信息以在 ParentView 中添加列表,以及一个ChildPickerView 重构了 ContentView 中的一些代码,这些代码得到了可怕的 'the compiler is unable to type-check this expression in reasonable time' 消息。

我的问题是 ChildPickerView 包含需要保存的文本。它随着 3 个选择器的变化而更新。当在 ContentView 中点击“保存”时,我试图将选择器返回的复合文本保存在 ChildPickerView 中。

我是 SwiftUI 的新手,所以可能遗漏了一些明显的东西,但这是我的代码。我在 ContentView 中尝试了 @State 对象,在 ChildPickerView 中尝试了 @Binding,但我的问题是构建复合文本视图,该视图跟踪我最终想要保存并显示在 ParentView 列表中的选择器的状态。

这是我的代码(为了简单起见,我只包含了 ContentView 和 ChildPickerView 的代码:

struct ContentView: View {
    @State private var isCustomWidget: Bool = false
    @State private var customWidgetName: String = ""
    @State private var standardWidgetName: String = ""
    var body: some View {
        NavigationView {
            Form {
                Section(header: Text("WIDGET DETAILS")) {
                    Toggle(isOn: self.$isCustomWidget) {
                        Text("Custom")
                    }
                    if !self.isCustomWidget {
                        ChildPickerView(standardWidgetName: $standardWidgetName)
                    }
                    else
                    {
                        TextField("enter custom widget name", text: $customWidgetName)
                    }
                }
                
                Button(action: {
                    // we want to save either the standard widget name or custom widget name to our store
                    let str = self.isCustomWidget ? customWidgetName : standardWidgetName
                     print("saving \(str)")
                    
                })
                {
                    Text("Save")
                }
                .navigationBarTitle("Add Widget")
            }
        }
    }
    
}

struct ChildPickerView: View {
    @State var selectedLengthIndex = 0
    @State var selectedUnitsIndex = 0
    @State var selectedItemIndex = 0
    @Binding var standardWidgetName: String

    var length: [String] =  ["1","5","10","20","40","50","100","200"]
    var units: [String] =  ["Inches", "Centimeters"]
    var items: [String] = ["Ribbon","Cord","Twine", "Rope"]
        
    var body: some View {
        List {
            HStack {
                Text("Widget Name")
                Spacer()
                let name =
                    "\(length[selectedLengthIndex])" + " " + " \(units[selectedUnitsIndex])" + " " + " \(items[selectedItemIndex])"
                standardWidgetName = name  //generates error on HStack -> Type '()' cannot conform to 'View'; only struct/enum/class types can conform to protocols
                Text(name)
            }
            
            Picker(selection: $selectedLengthIndex, label: Text("Length")) {
                ForEach(0 ..< length.count) {
                    Text(self.length[[=12=]]).tag([=12=])
                }
            }
            
            Picker(selection: $selectedUnitsIndex, label: Text("Unit of Measure")) {
                ForEach(0 ..< units.count) {
                    Text(self.units[[=12=]]).tag([=12=])
                }
            }
            
            Picker(selection: $selectedItemIndex, label: Text("Item Type")) {
                ForEach(0 ..< items.count) {
                    Text(self.items[[=12=]]).tag([=12=])
                }
            }
        }
    }
}

在 SwiftUI 中,您需要数据的单一真实来源,然后所有视图都读取和写入该数据。

@State 有点像 private,因为它创建了一个新的事实来源,只能由该视图(及其子视图)使用。

您想要的是将数据放在父级(本例中为 ContentView)中,然后将您希望子级更新的数据传递给它们。

您可以使用 @Binding:

public struct ChildPickerView : View {

    var selectedText: Binding<String>

    var body: some View { }
}

然后使用 $:

从父级传递该绑定
public struct ContentView : View {
    @State var selectedText = ""

    var body: some View {
      ChildViewItem($selectedText) 
    }
}

您还可以使用 EnvironmentObject 来避免在视图之间传递数据。