为什么 Mesh 菜单是空的?
Why is the Mesh menu empty?
我是 Unreal 的新手,正面临一个奇怪的问题。我想在我的角色上插入一个网格,但网格菜单完全是空的。下面是它的外观图片。
如您所见,这个蓝图class是从一个名为'MainCharacter'的class衍生出来的。这是相关的代码片段。
实现 (c++) 文件
FPSMesh = CreateDefaultSubobject<USkeletalMeshComponent>(TEXT("Mesh"));
FPSMesh->SetupAttachment(FPSCameraComponent);
头文件
UPROPERTY(VisibleDefaultsOnly, Category = Mesh)
USkeletalMeshComponent *FPSMesh;
当我将 USkeletalMeshComponent 切换为 UStaticMeshComponent 时,问题开始了。我开始得到一个空的网状屏幕。我将它切换回 USkeletalMeshComponent,但我仍然看到这个空菜单。
有什么建议吗?
删除蓝图并重新创建它成功了。不知道为什么。
我是 Unreal 的新手,正面临一个奇怪的问题。我想在我的角色上插入一个网格,但网格菜单完全是空的。下面是它的外观图片。
如您所见,这个蓝图class是从一个名为'MainCharacter'的class衍生出来的。这是相关的代码片段。
实现 (c++) 文件
FPSMesh = CreateDefaultSubobject<USkeletalMeshComponent>(TEXT("Mesh"));
FPSMesh->SetupAttachment(FPSCameraComponent);
头文件
UPROPERTY(VisibleDefaultsOnly, Category = Mesh)
USkeletalMeshComponent *FPSMesh;
当我将 USkeletalMeshComponent 切换为 UStaticMeshComponent 时,问题开始了。我开始得到一个空的网状屏幕。我将它切换回 USkeletalMeshComponent,但我仍然看到这个空菜单。
有什么建议吗?
删除蓝图并重新创建它成功了。不知道为什么。