接听 phone 呼叫时 webRTC 丢失流

webRTC losses stream when a phone call is answered

在视频通话中两个用户连接的场景中,其中一个接到 phone 电话,他接听了电话。这会阻止正在进行的 webRTC 流并且通话会话结束。

那么,有没有一种方法可以让我们同时保持 Steam 和通话会话,并在 return 加入我们的应用程序后恢复视频通话。

我正在使用 QuickBlox js-Sdk 拨打电话。

下面是启动调用的附加代码片段。

var userCredentials = {
      userId: 'XXXXXX',
      password: "XXXXXXX"
    };

    QB.chat.connect(userCredentials, function (error, contactList) {

      var calleesIds = [XXXXX];
      var sessionType = QB.webrtc.CallType.VIDEO;
      var session = QB.webrtc.createNewSession(calleesIds, sessionType);

      this.userAuthService.markBusy(XXXXX).subscribe(data => data);
      var mediaParams = {
        audio: true,
        video: true,
        options: {
          muted: true,
          mirror: true
        },
        elemId: "selfStream"
      };

      session.getUserMedia(mediaParams, function (err, stream) {
        if (err) {
          console.log('getUserMedia err', err);
        } else {
          console.log('getUserMedia succ', stream);

          // make call
          var extension = {};
          session.call(extension, function (error) {
            console.log('call error: ', error);
          });
        }
      });

    });

另一边接听电话。

QB.webrtc.onCallListener = function (session, extension) {
          session.getUserMedia(self.getMediaParams('selfStream'), function (err, stream) {
      if (err) {
        console.log('getUserMedia err', err);
      } else {
        self.callSession.accept(self.callExt);
      }
     });
    };

我在其他一些 webApps 中也看到了同样的问题,是否有针对此问题的 fix/workaround,在此先感谢。

通过在远程用户的流中添加一个事件来解决这个问题。如果流为空,它将开始每秒检查一次流,持续 2 分钟,如果流未在 2 分钟内恢复,则呼叫将断开。否则我将使用恢复的流并删除 timeInterval 以每秒检查一次。