Android - 游戏循环中的主动渲染?

Android - active rendering in game loop?


在 android 的游戏循环中渲染的最佳方式是什么?
当我在 java 中渲染时,我知道该怎么做。我创建缓冲区策略,而不是图形,我绘制,而不是处理和翻转缓冲区。 Andorid 有类似的吗?

我查看了视图,但当我尝试大量绘制时它无法正常工作。我查看了 SurfaceView,但我不明白如何刷新它的绘图。 invalidate 打破循环,postInvalidate 不起作用。我锁定 canvas 并在其上绘制,而不是在表面视图的 "create" 方法中解锁和 post(在循环中锁定 canvas 不起作用,应用程序中只有白屏出现)。所以我不明白。
在 Android 中大量渲染的最有效方法是什么?

在 SurfaceView 中呈现的常用方法是通过其 SurfaceHolder

通常你会通过持有人得到一个Canvas并在上面画画:

 SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView.getHolder();
 Canvas canvas = surfaceHolder.getSurface().lockCanvas();

 //draw in the canvas
 canvas.drawPoint(...);

 surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);

正确的做法是在一个单独的线程(渲染线程)中循环lockCanvas()unlockCanvasAndPost()(含)之间的所有代码,并用Thread.sleep()控制帧率在循环内。

编辑:

有很多方法可以控制渲染线程的 FPS,这是一个基本的方法,只需将想要的 FPS 设置为常量即可:

public class RenderThread extends Thread {
  private boolean running;
  private final static int MAX_FPS = 30;    
  private final static int FRAME_PERIOD = 1000 / MAX_FPS;   

  @Override
  public void run() {
    long beginTime;
    long timeDiff;
    int sleepTime;

    sleepTime = 0;

    while (running) {
        beginTime = System.currentTimeMillis();

        //RENDER

        // How long did the render take
        timeDiff = System.currentTimeMillis() - beginTime;
        // calculate sleep time
        sleepTime = (int)(FRAME_PERIOD - timeDiff);

        if (sleepTime > 0) {
            try {
                Thread.sleep(sleepTime);    
            } catch (InterruptedException e) {}
        }
     }
   }
}

如果您搜索游戏循环,有很多 references