Java:哪种布局管理器最适合游戏菜单?

Java: What Layout Manager would be best for a game menu?

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以上是我之前的游戏菜单的样子。我使用 Box Layout 来创建它,但它非常乏味。有没有我可以使用的更好的布局管理器?

这里是那些询问主窗格的代码。

private JButton JB;
private JButton EB;
private JOptionPane JO;

public StartUpWindow(){
    super("Pong");

    JPanel outside = new JPanel();
    JPanel inside = new JPanel();
    setLayout(new BorderLayout());



    outside.setLayout(new BoxLayout(outside, BoxLayout.LINE_AXIS));
    inside.setLayout(new BoxLayout(inside, BoxLayout.PAGE_AXIS));

    outside.add(Box.createHorizontalStrut(280));
    outside.add(inside);
    outside.add(Box.createHorizontalStrut(20));

    inside.add(Box.createVerticalStrut(20));
    JLabel title = new JLabel("      "+"Pong");
    title.setFont( new Font("Serif", Font.BOLD, 40));
    inside.add(title);
    inside.add(Box.createVerticalStrut(20));

    JButton btt1 = new JButton("Start");
    Dimension d = new Dimension(200,40);

    btt1.setSize(d);
    btt1.setMinimumSize(d);
    btt1.setMaximumSize(d);
    btt1.setPreferredSize(d);

    JButton btt2 = new JButton("Credits");
    btt2.setSize(d);
    btt2.setMinimumSize(d);
    btt2.setMaximumSize(d);
    btt2.setPreferredSize(d);
    JButton btt3 = new JButton("Exit");
    btt3.setSize(d);
    btt3.setMinimumSize(d);
    btt3.setMaximumSize(d);
    btt3.setPreferredSize(d);

    inside.add(btt1);
    btt1.addActionListener(this);
    btt1.setActionCommand("start");

    inside.add(Box.createVerticalStrut(5));

    inside.add(btt2);
    btt2.addActionListener(this);
    btt2.setActionCommand("credits");

    inside.add(Box.createVerticalStrut(5));

    inside.add(btt3);
    btt3.addActionListener(this);
    btt3.setActionCommand("exit");

    inside.add(Box.createVerticalStrut(20));

    add(outside);

    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    this.setSize(800,600);
    this.setVisible(true);
    this.setResizable(false);
    this.setLocation(450,200);

    inside.setBackground(Color.GRAY);
    outside.setBackground(Color.GRAY);


}

我同意 BoxLayout 很乏味,但我很欣赏它的相对简单性。

另一个快速简便的选择是使用 "javax.swing.Box" class 而不是直接使用布局管理器。

Box box = Box.createVerticalBox();
box.add(new JLabel("Game"));
box.add(Box.createVerticalStrut(20));
box.add(new JLabel("Button 1"));
box.add(new JLabel("Button 2"));

JFrame frame = new JFrame();
frame.add(box);
frame.pack();
frame.setVisible(true);

Box 提供了许多有用的方法。你可以用它来创建垂直和水平的框,创建"struts"来保留水平和垂直的space,创建"glue"来在布局增长时填充可用的space。

当然您也可以使用 GridBagLayout,但我倾向于将其保留用于更复杂的布局。 Box 和他的堂兄弟 BoxLayout 对于简单的布局通常足够好,并且对于维护应用程序的新程序员来说很容易理解和调试。

为什么不简单地不使用任何布局,而是使用 Graphics 对象绘制所有内容?


您可以通过创建绑定到 Window 对象的 BufferStrategy(在后者上调用 createBufferStrategy)然后调用一些简单的方法轻松重绘屏幕来轻松实现此目的。

这也意味着在玩游戏时编写游戏显示代码会更简单。


BufferStrategy 还允许在应用程序处于全屏独占模式时使用翻页和其他形式的缓冲,使其在许多应用程序中可以非常快速地刷新屏幕。