将 ArUco 轴角转换为 Unity3D 四元数
Converting ArUco axis-angle to Unity3D Quaternion
我有兴趣比较现实世界中呈现的对象的四元数(上面有 ArUco 标记)和它在 Unity3D 中的模拟版本。
为此,我在 Unity 中生成了不同场景,对象位于不同位置。我将其相对于相机的位置和方向存储在一个 csv 文件中。四元数看起来像这样(举一个例子):
[-0.492555320262909 -0.00628990028053522 0.00224017538130283 0.870255589485168]
在 ArUco 中,在使用 estimatePoseSingleMarkers
之后,我得到了 Angle-Axis 的精简版,并使用以下函数将其转换为四元数:
def find_quat(rvecs):
a = np.array(rvecs[0][0])
theta = math.sqrt(a[0]**2 + a[1]**2 + a[2]**2)
b = a/theta
qx = b[0] * math.sin(theta/2)
qy = -b[1] * math.sin(theta/2) # left-handed vs right handed
qz = b[2] * math.sin(theta/2)
qw = math.cos(theta/2)
print(qx, qy, qz, qw)
其中 rvecs 是 ArUco
的 return 值
然而,在这样做之后我仍然得到不同的结果,同一场景的示例:
[0.9464098048208864 -0.02661258975275046 -0.009733748408866453 0.321722715311581]
<< 阿鲁科结果
[-0.492555320262909 -0.00628990028053522 0.00224017538130283 0.870255589485168]
<< Unity 的结果
find_quat 的示例输入:
[[[ 2.4849011 0.04546755 -0.030406 ]]]
这是 estimatePoseSingleMarkers
函数
的输出
Unity的Quaternion找到如下:
GameObject.Find("Cube").transform.localRotation;
我是不是漏掉了什么?
致所有来这里寻找答案的人。
我的问题是我将标记放在立方体的顶部(因此旋转了 -90),这使得无法转换方向。
在 Unity 中更改轴心点并将其旋转 -90。然后转换
(x,y,z,w) = (-x,y,-z,w)
我有兴趣比较现实世界中呈现的对象的四元数(上面有 ArUco 标记)和它在 Unity3D 中的模拟版本。
为此,我在 Unity 中生成了不同场景,对象位于不同位置。我将其相对于相机的位置和方向存储在一个 csv 文件中。四元数看起来像这样(举一个例子):
[-0.492555320262909 -0.00628990028053522 0.00224017538130283 0.870255589485168]
在 ArUco 中,在使用 estimatePoseSingleMarkers
之后,我得到了 Angle-Axis 的精简版,并使用以下函数将其转换为四元数:
def find_quat(rvecs):
a = np.array(rvecs[0][0])
theta = math.sqrt(a[0]**2 + a[1]**2 + a[2]**2)
b = a/theta
qx = b[0] * math.sin(theta/2)
qy = -b[1] * math.sin(theta/2) # left-handed vs right handed
qz = b[2] * math.sin(theta/2)
qw = math.cos(theta/2)
print(qx, qy, qz, qw)
其中 rvecs 是 ArUco
的 return 值然而,在这样做之后我仍然得到不同的结果,同一场景的示例:
[0.9464098048208864 -0.02661258975275046 -0.009733748408866453 0.321722715311581]
<< 阿鲁科结果
[-0.492555320262909 -0.00628990028053522 0.00224017538130283 0.870255589485168]
<< Unity 的结果
find_quat 的示例输入:
[[[ 2.4849011 0.04546755 -0.030406 ]]]
这是 estimatePoseSingleMarkers
函数
Unity的Quaternion找到如下:
GameObject.Find("Cube").transform.localRotation;
我是不是漏掉了什么?
致所有来这里寻找答案的人。
我的问题是我将标记放在立方体的顶部(因此旋转了 -90),这使得无法转换方向。
在 Unity 中更改轴心点并将其旋转 -90。然后转换
(x,y,z,w) = (-x,y,-z,w)