GetOpenFileName() 正在干扰 SFML

GetOpenFileName() Is Interfering With SFML

我创建一个 OPENFILENAME:

OPENFILENAME ofn;   
char szFile[260];      
HWND hwnd = NULL;             

// Initialize OPENFILENAME
ZeroMemory(&ofn, sizeof(ofn));
ofn.lStructSize = sizeof(ofn);
ofn.hwndOwner = hwnd;
ofn.lpstrFile = (LPWSTR)szFile;
ofn.lpstrFile[0] = '[=10=]';
ofn.nMaxFile = sizeof(szFile);
ofn.lpstrFilter = L"PNG Files[=10=]*.PNG*[=10=]";
ofn.nFilterIndex = 1;
ofn.lpstrFileTitle = NULL;
ofn.nMaxFileTitle = 0;
ofn.lpstrInitialDir = NULL;
ofn.Flags = OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_FILEMUSTEXIST;

std::string input;
if (GetOpenFileName(&ofn))
{
    input = CW2A(ofn.lpstrFile);
    std::cout << input << std::endl;
}
else
    errorHandle("Open Dialog Problem");

但是当我尝试通过 SMFL 导入某些内容时,它说 "Error: Unable to open file.":

sf::Texture _cursor;
    if (!_cursor.loadFromFile("Resources/Metal_Norm.png"))
        errorHandle("-Cursor Texture Couldn't Load");

不知道为什么会出现这个错误,如果有人有任何可能的答案,我将不胜感激。

GetOpenFileName changes the current directory 当您在浏览器中导航时。

您可以设置一个标志,OFN_NO­CHANGE­DIR 本来可以防止这种情况发生,但我注意到 MSDN docs 在某些时候已更新,表示它不适用于 GetOpenFileName.

您可以尝试这样做,但如果确实如此,则它不起作用,解决方案是在调用 GetOpenFileName 之前保存当前目录(使用 GetCurrentDirectory),然后使用 SetCurrentDirectory.

我在 Jonathan Potter 的帮助下解决了这个问题:

1.) 保存了 SFML 应用程序的当前目录。

LPCWSTR mainDirectory = GetCurrentD();

2.) 做了我必须用 GetOpenFileName() 函数做的事情。

Tilemap t(file.GetWindowWidth(), file.GetWindowHeight(), file.GetTileWidth(), file.GetTileHeight(), file.GetScale(), file.GetTop(), OpenFile());

3.) 然后将目录还原回我原来保存的起始目录

if (!SetCurrentDirectory(mainDirectory))
    errorHandle(L"Didn't Set Directory");