c++ 17 filesystem::recursive_directory_iterator() 在 mac 上给出错误 no such directory 但在 windows 上有效

c++ 17 filesystem::recursive_directory_iterator() gives error no such directory on mac but works on windows

配置

我是 macOS 的新手,正在尝试解决一个简单的问题..

#include <iostream>
#include <filesystem>

using namespace std;
namespace fs = std::filesystem;

int main(int argc, const char * argv[]) {
    for(const auto& p: fs::recursive_directory_iterator("data/"))
        cout << p.path() << '\n';
    return 0;
}

此代码出现错误(在 xcode、clion 和 cmake 上试过)-

uncaught exception of type std::__1::__fs::filesystem::filesystem_error: 
filesystem error: in recursive_directory_iterator: No such file or directory [data/]

问题
这里的数据文件夹是由我手动或有时自动创建的。将在其中生成随机文件(也包括子目录文件),我需要所有这些文件的路径和名称。

附加信息
这段代码工作得很好

#include <fstream>
#include <iostream>
#include <filesystem>
namespace fs = std::filesystem;
 
int main()
{
    fs::create_directories("sandbox/a/b");
    std::ofstream("sandbox/file1.txt");
    fs::create_symlink("a", "sandbox/syma");
    for(auto& p: fs::recursive_directory_iterator("sandbox"))
        std::cout << p.path() << '\n';
    fs::remove_all("sandbox");
}

我看到三个选项:

  1. 在XCode中,转到Product - Scheme - Edit Scheme,然后在左栏中选择Run目标,切换到 Options 并使用 Working directory 指向您希望目标可执行文件成为 运行 的目录。这是您的 data 目录必须存在的位置,程序才能成功。

  2. 找出 XCode 正在使用的实际工作目录。在那里创建 data 目录。

  3. 指定绝对路径,如

    for(const auto& p: fs::recursive_directory_iterator("/my/absolute/path/data/"))
    

与您发布的工作片段的区别在于它创建了一个相对于 XCode 的工作目录的新目录。与 main.cpp.

旁边手动创建的 data 目录相反,很明显可以找到