使用 .size() 与 const 变量进行循环

Using .size() vs const variable for loops

我有一个 vector:

vector<Body*> Bodies;

它包含指向我定义的 Body 个对象的指针。

我还有一个 unsigned int const,其中包含我希望在 bodies 中拥有的 body 个对象的数量。

unsigned int const NumParticles = 1000;

我已经用 NumParticlesBody 个对象填充了 Bodies

现在,如果我想遍历一个循环,例如在 Bodies 中调用每个 Body 的 Update() 函数,我有两个选择:

第一个:

for (unsigned int i = 0; i < NumParticles; i++)
{
    Bodies.at(i)->Update();
}

或第二个:

for (unsigned int i = 0; i < Bodies.size(); i++)
{
    Bodies.at(i)->Update();
}

各有利弊。我想知道在安全性、可读性和约定方面哪一个(如果有的话)是更好的做法。

我建议您使用 .size() 函数而不是定义新常量。

为什么?

  1. 安全:因为.size()不会抛出任何异常,所以使用.size().

  2. 是绝对安全的
  3. 可读性:恕我直言,Bodies.size()NumParticles.

  4. 更清楚地传达了矢量 Bodies 的大小
  5. 约定:同样根据约定,最好使用.size(),因为它是向量的属性,而不是变量NumParticles

  6. 性能:.size()是一个常量复杂度成员函数,所以使用const intconst int之间没有显着的性能差异.size().

我会投票给 范围:

for (auto* body : Bodies)
{
    body->Update();
}

我预计,鉴于编译器(至少在这种情况下)可以内联 std::vector 中的所有相关代码,它将是相同的代码 [除了 1000 在机器代码中是一个真正的常量文字, Bodies.size() 将是 "variable" 值]。

调查结果的简短摘要:

  • 编译器不会在每次迭代时调用向量的 size() 函数,它会在循环开始时计算它,并将其用作 "constant value".

  • 循环中的实际代码是相同的,只是循环的准备不同。

  • 一如既往:如果性能非常重要,请使用您的数据和编译器在您的系统上进行测量。否则,编写对您的设计最有意义的代码(我更喜欢使用 for(auto i : vec),因为它简单直接 [并且适用于所有容器])

支持证据:

取咖啡后,我写了这段代码:

class X
{
public:
    void Update() { x++; }
    operator int() { return x; }
private:
    int x = rand();
};

extern std::vector<X*> vec;
const size_t vec_size = 1000;

void Process1()
{
    for(auto i : vec)
    {
        i->Update();
    }
}

void Process2()
{
    for(size_t i = 0; i < vec.size(); i++)
    {
        vec[i]->Update();
    }
}


void Process3()
{
    for(size_t i = 0; i < vec_size; i++)
    {
        vec[i]->Update();
    }
}

(连同填充数组并调用 Process1()、Process2() 和 Process3() 的 main 函数 - main 位于单独的文件中以避免编译器决定内联一切,让人很难分辨什么是什么)

这是 g++ 4.9.2 生成的代码:

0000000000401940 <_Z8Process1v>:
  401940:   48 8b 0d a1 18 20 00    mov    0x2018a1(%rip),%rcx        # 6031e8 <vec+0x8>
  401947:   48 8b 05 92 18 20 00    mov    0x201892(%rip),%rax        # 6031e0 <vec>
  40194e:   48 39 c1                cmp    %rax,%rcx
  401951:   74 14                   je     401967 <_Z8Process1v+0x27>
  401953:   0f 1f 44 00 00          nopl   0x0(%rax,%rax,1)
  401958:   48 8b 10                mov    (%rax),%rdx
  40195b:   48 83 c0 08             add    [=11=]x8,%rax
  40195f:   83 02 01                addl   [=11=]x1,(%rdx)
  401962:   48 39 c1                cmp    %rax,%rcx
  401965:   75 f1                   jne    401958 <_Z8Process1v+0x18>
  401967:   f3 c3                   repz retq 

0000000000401970 <_Z8Process2v>:
  401970:   48 8b 35 69 18 20 00    mov    0x201869(%rip),%rsi        # 6031e0 <vec>
  401977:   48 8b 0d 6a 18 20 00    mov    0x20186a(%rip),%rcx        # 6031e8 <vec+0x8>
  40197e:   31 c0                   xor    %eax,%eax
  401980:   48 29 f1                sub    %rsi,%rcx
  401983:   48 c1 f9 03             sar    [=11=]x3,%rcx
  401987:   48 85 c9                test   %rcx,%rcx
  40198a:   74 14                   je     4019a0 <_Z8Process2v+0x30>
  40198c:   0f 1f 40 00             nopl   0x0(%rax)
  401990:   48 8b 14 c6             mov    (%rsi,%rax,8),%rdx
  401994:   48 83 c0 01             add    [=11=]x1,%rax
  401998:   83 02 01                addl   [=11=]x1,(%rdx)
  40199b:   48 39 c8                cmp    %rcx,%rax
  40199e:   75 f0                   jne    401990 <_Z8Process2v+0x20>
  4019a0:   f3 c3                   repz retq 

00000000004019b0 <_Z8Process3v>:
  4019b0:   48 8b 05 29 18 20 00    mov    0x201829(%rip),%rax        # 6031e0 <vec>
  4019b7:   48 8d 88 40 1f 00 00    lea    0x1f40(%rax),%rcx
  4019be:   66 90                   xchg   %ax,%ax
  4019c0:   48 8b 10                mov    (%rax),%rdx
  4019c3:   48 83 c0 08             add    [=11=]x8,%rax
  4019c7:   83 02 01                addl   [=11=]x1,(%rdx)
  4019ca:   48 39 c8                cmp    %rcx,%rax
  4019cd:   75 f1                   jne    4019c0 <_Z8Process3v+0x10>
  4019cf:   f3 c3                   repz retq 

虽然每种情况下的汇编代码看起来都略有不同,但在实践中,我想说您很难衡量这些循环之间的差异,事实上,运行 perf 代码显示它是 "the same time for all loops" [这是在一个循环中有 100000 个元素和 100 次调用 Process1、Process2 和 Process3,否则时间由 new Xmain]:

  31.29%  a.out    a.out                [.] Process1
  31.28%  a.out    a.out                [.] Process3
  31.13%  a.out    a.out                [.] Process2

除非您认为 1/10% 很重要 - 它可能需要一周的时间才能 运行,但这只是零点几秒 [在我的机器上是 0.163 秒],并且可能比其他任何东西都更多的测量误差 - 更短的时间实际上是理论上应该最慢的时间,Process2,使用 vec.size()。我用更高的循环次数做了另一个 运行,现在每个循环的测量值彼此相差 0.01%——换句话说,花费的时间相同。

当然,如果你仔细看,你会发现所有三个变体的实际循环内容基本相同,除了 Process3 的前面部分更简单,因为编译器知道我们将至少做一个循环 - Process1Process2 必须在第一次迭代之前检查 "is the vector empty"。这会对非常短的矢量长度产生影响。

NumParticles 不是向量的 属性。它是相对于向量的一些外部常量。我更愿意使用向量的 属性 size() 。在这种情况下,reader.

的代码更加安全和清晰

通常使用一些常数而不是 size() 意味着 reader 通常常数可以不等于 size().

因此,如果您想说 reader 您将要处理向量的所有元素,那么最好使用 size()。否则使用常量。

当然,当重音放在常量上时,这条隐式规则也有例外。在这种情况下,最好使用常量。不过要看上下文。

我更喜欢这种形式:

for (auto const& it : Bodies)
{
    it->Update();
}