当前如何播放Pygame中的视频?

How to play video in Pygame currently?

我希望在我的游戏中添加视频(例如过场动画或动画菜单屏幕)。

我看了看,好像pygame不支持视频播放了,所以我想知道是否有其他方法可以播放视频,同时很好地集成到我的游戏中,比如在后台播放视频,在前台播放 pygame 个元素(开始按钮等)。

某处有一个示例(我无法找到原始 link)使用 FFMPEG 和另一个 python 模块通过管道解码帧并将它们读入PyGame 用于显示。我复制了一个代码片段(我从 SO 想到的),然后忘了它。

我现在已经采用该技术制作 VideoSprite。它使用 FFMPEG 解码(并重新缩放)视频流,在精灵 update() 期间读取视频流以获取下一帧。

这是一个非常粗略的实现,但我希望它能让您了解什么是可能的。虽然如果 PyGame 自己播放视频会很好,但至少这种方法将视频解码和重新缩放交给一个子进程,希望 运行 在另一个 CPU 上进行.

(编辑:添加了视频结束处理程序和适当的 FPS 控制)

import pygame
import subprocess

# Window size
WINDOW_WIDTH    = 600
WINDOW_HEIGHT   = 400
WINDOW_SURFACE  = pygame.HWSURFACE|pygame.DOUBLEBUF|pygame.RESIZABLE

DARK_BLUE = (   3,   5,  54)

### initialisation
pygame.init()
pygame.mixer.init()
window = pygame.display.set_mode( ( WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT ), WINDOW_SURFACE )
pygame.display.set_caption("Video Sprite")


class VideoSprite( pygame.sprite.Sprite ):
    FFMPEG_BIN = "/usr/bin/ffmpeg"   # Full path to ffmpeg executable

    def __init__(self, rect, filename, FPS=25 ):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        command = [ self.FFMPEG_BIN,
                    '-loglevel', 'quiet',
                    '-i', filename,
                    '-f', 'image2pipe',
                    '-s', '%dx%d' % (rect.width, rect.height),
                    '-pix_fmt', 'rgb24',
                    '-vcodec', 'rawvideo', '-' ]
        self.bytes_per_frame = rect.width * rect.height * 3
        self.proc   = subprocess.Popen( command, stdout=subprocess.PIPE, bufsize=self.bytes_per_frame*3 )
        self.image  = pygame.Surface( ( rect.width, rect.height ), pygame.HWSURFACE )
        self.rect   = self.image.get_rect()
        self.rect.x = rect.x
        self.rect.y = rect.y
        # Used to maintain frame-rate
        self.last_at     = 0           # time frame starts to show
        self.frame_delay = 1000 / FPS  # milliseconds duration to show frame
        self.video_stop  = False

    def update( self ):
        if ( not self.video_stop ):
            time_now = pygame.time.get_ticks()
            if ( time_now > self.last_at + self.frame_delay ):   # has the frame shown for long enough
                self.last_at = time_now
                try:
                    raw_image = self.proc.stdout.read( self.bytes_per_frame )
                    self.image = pygame.image.frombuffer(raw_image, (self.rect.width, self.rect.height), 'RGB')
                    #self.proc.stdout.flush()  - doesn't seem to be necessary
                except:
                    # error getting data, end of file?  Black Screen it
                    self.image = pygame.Surface( ( self.rect.width, self.rect.height ), pygame.HWSURFACE )
                    self.image.fill( ( 0,0,0 ) )
                    self.video_stop = True


### Create Video Area
video_sprite1 = VideoSprite( pygame.Rect( 100, 100, 320, 240 ), '1975_test_pattern.mp4' )
video_sprite2 = VideoSprite( pygame.Rect( 100, 100, 160,  90 ), '/home/kingsley/Videos/rocket.avi' )  # 640x360
#sprite_group = pygame.sprite.GroupSingle()
sprite_group = pygame.sprite.Group()
sprite_group.add( video_sprite1 )
sprite_group.add( video_sprite2 )

### Main Loop
clock = pygame.time.Clock()
done = False
while not done:

    # Handle user-input
    for event in pygame.event.get():
        if ( event.type == pygame.QUIT ):
            done = True
        elif ( event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP ):
            # On mouse-click
            pass

    # Movement keys
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if ( keys[pygame.K_UP] ):
        video_sprite2.rect.y -= 10
    if ( keys[pygame.K_DOWN] ):
        video_sprite2.rect.y += 10
    if ( keys[pygame.K_LEFT] ):
        video_sprite2.rect.x -= 10
    if ( keys[pygame.K_RIGHT] ):
        video_sprite2.rect.x += 10
    

    # Update the window, but not more than 60fps
    sprite_group.update()
    window.fill( DARK_BLUE )
    sprite_group.draw( window )
    pygame.display.flip()

    # Clamp FPS
    clock.tick_busy_loop(25)  # matching my video file

pygame.quit()

很明显,因为它只是视频流,所以没有声音。但就所有意图和目的而言,它只是另一个精灵。当视频 运行 出来时,我们发现错误并变黑。

注意:有时 当我 运行 这样做时,它会中断 Linux 中的终端回显。我怀疑这与子进程 and/or 管道有关。 运行 reset 解决了这个问题。这似乎是子流程的常见问题。

我写了一段代码,似乎与 moviepy 配合得很好,我的灵感来自 Kingsley

import moviepy.editor
import moviepy.video.fx.all
import pygame

class VideoSprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, rect, filename):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((rect.width, rect.height), pygame.HWSURFACE)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = rect.x
        self.rect.y = rect.y
        self.video = moviepy.editor.VideoFileClip(filename).resize((self.rect.width, self.rect.height))
        self.video_stop = False

    def update(self, time=pygame.time.get_ticks()):
        if not self.video_stop:
            try:
                raw_image = self.video.get_frame(time / 1000)  # /1000 for time in s
                self.image = pygame.image.frombuffer(raw_image, (self.rect.width, self.rect.height), 'RGB')
            except:
                self.video_stop = True

这里的优点是视频速度合适