可以在普通角色/编辑器相机之间切换吗?

toggle between normal character / editor camera possible?

为了开发,是否可以在普通 character/pawn(如 ThirdPersonCharacter)和编辑器的飞行相机之间切换?

我正在尝试像普通字符一样启动游戏,弹出并 使用相机控制飞到某个地方,然后 bring/possess 小兵 在那个新位置 基本上就像“从这里玩”但不重新启动游戏?

我尝试了 ToggleDebugCamera,它几乎就是我想要的 但是当我取消切换时,它会让我回到之前的位置。

我猜这是非常基本的,但我无法在任何地方找到它的文档。 有没有简单的方法可以做到这一点?还是我必须向 char 本身添加 flying/disable 重力等?

我真的希望不会,因为编辑器控件是如此流畅..除非我可以将默认相机用作 pawn 或其他东西?

要在游戏摄像头和编辑器摄像头之间切换,您可以在播放模式下尝试使用 Eject 按钮:

然后您将获得编辑器相机的控制权,您将能够使用 拥有 按钮return 到游戏相机:

编辑:如果你想真正传送,最简单的方法是 Teleport 调试命令,在使用 ToggleDebugCamera.

移动到你想要的地方之后

干杯!