在不切割网格的情况下识别网格的各个部分
Identifying parts of a Mesh without cutting the Mesh
我有一个这样的模型
正如你所看到的,这个骨头分为几种颜色。
我不想拆分对象,但我希望这些骨骼中的每一个在单击时都被单击。
在Unity中可以吗
我用 hit.texturecoord
解决了这个问题
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正如你所看到的,这个骨头分为几种颜色。
我不想拆分对象,但我希望这些骨骼中的每一个在单击时都被单击。
在Unity中可以吗
我用 hit.texturecoord
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