在不切割网格的情况下识别网格的各个部分

Identifying parts of a Mesh without cutting the Mesh

我有一个这样的模型

正如你所看到的,这个骨头分为几种颜色。

我不想拆分对象,但我希望这些骨骼中的每一个在单击时都被单击。

在Unity中可以吗

我用 hit.texturecoord

解决了这个问题